最近网上突然冒出一批老视频,直接把不少漫威玩家看愣了——原来Avalanche Studios(就是做《正当防卫》《疯狂麦克斯》那家)在2010年代曾经秘密开发过一款《钢铁侠》游戏。这项目官方从没公开宣布过,而且早就被砍了,但最近有人把早期开发版的实机画面传到了互联网档案馆(Internet Archive),八段视频一口气全放了出来。
最先发现这事儿的是Reddit用户LeimBR。他扒到这批视频的上传者,之前还放过《GTA5》的早期开发画面,甚至包括R星被取消项目《Agent》的实机片段。这么一看,这位老哥在挖“胎死腹中”的游戏素材上,算是有点东西的。
2012年的钢铁侠:E3 Demo、动能战斗、自由飞行
从视频里的版权信息来看,这批素材最早能追溯到2012年。其中有一段Demo看起来就是专门为当年E3准备的,里面包含两个玩法演示:“Kinetic Combat”(动能战斗)和“Freestyle Flight”(自由飞行)。
先说“动能战斗”。从画面来看,这游戏明显借鉴了漫威电影宇宙(MCU)版钢铁侠的设定——毕竟那会儿《钢铁侠》电影正火,蹭这个形象完全说得通。HUD走的是极简风,连击数、经验值、剩余血量这些信息都是按需显示,不会糊一屏幕。右上角还有个雷达,能提示前方敌人的数量。
游戏里还设计了成长系统,玩家可以升级钢铁侠的各项能力,比如速度、防御、伤害,还能解锁额外武器。这套路放到今天看不算稀奇,但在2012年,算是一个标准的动作游戏框架了。
“自由飞行”演示顾名思义,重点放在钢铁侠的空中机动性上。除了飞行本身,角色还能在空中接敌,要对付各种准军事组织的飞行器。看视频里的手感,飞行和战斗是绑在一起的,不是那种“飞完落地再打”的割裂设计。
PS3开发机跑出来的画面,年代感拉满
上传者特别说明,这批视频全部来自一个恢复后的早期开发版本,跑在PS3开发套件上。结合2012年的版权年份,基本可以推断Avalanche当时的目标平台是PS3和Xbox 360。考虑到这家工作室当时的作品习惯,PC版可能也在计划之内。
老主机硬件的痕迹在视频里随处可见:漫长的加载时间、低分辨率贴图,还有那个年代特有的“雾蒙蒙黄褐色”画面风格。你要是玩过PS3时代的开放世界游戏,看到这画面估计会心一笑——就是那个味儿。
为什么被砍?联合创始人:公司政治
至于这项目最后为什么黄了,Avalanche联合创始人Christofer Sundberg在2022年说过一句:“公司政治”挡了路。当时工期太紧,工作室要按期做完,就得大幅扩招人手,结果没谈拢,项目就没了。
这说法挺实在的——大厂IP改编游戏被内部政治搞死,在游戏行业真不算新鲜事。尤其是漫威这种级别的IP,版权方、发行方、工作室三方博弈,任何一个环节卡壳,项目说没就没。
EA Motive接手新钢铁侠,但八字还没一撇
好消息是,《钢铁侠》游戏这个IP没被彻底放弃。EA Motive(就是做《死亡空间:重制版》那个工作室)目前确认正在开发一款新的钢铁侠游戏。不过官方到现在没放出任何具体细节,只有招聘信息透露了一些方向:游戏会包含“大型单人关卡”,而且应聘者需要有单人游戏开发经验。
就这些。没有发售日,没有玩法演示,连个概念图都没公开。所以想玩到新钢铁侠游戏的兄弟,估计还得等一阵子。
老玩家怎么看:可惜,但也没那么可惜
说实话,看完这批2012年的视频,我的第一反应是“有点东西”,第二反应是“还好被砍了”。
说“有点东西”,是因为Avalanche在开放世界和物理破坏上的功底是实打实的,钢铁侠这种能飞能打能炸的角色,交给他们做,至少在“爽”这个维度上不会差。飞行手感要是做好了,那真是“钢铁侠模拟器”级别的体验。
说“还好被砍”,是因为2012年的技术力摆在那——PS3的机能跑钢铁侠这种高速飞行+战斗的游戏,画面和帧数大概率会翻车。视频里那些低分辨率贴图和加载时间,放到今天肯定被喷成筛子。而且那时候漫威游戏的整体口碑也不太行,除了《乐高漫威》系列,正经的漫威IP改编游戏基本都扑街了。
所以这事儿的正确打开方式应该是:当个考古发现看看热闹,顺便感叹一下“原来Avalanche还做过这个”,然后继续等EA Motive那边的新消息。
毕竟,被砍的项目多了去了,能留下点视频让后人考古,已经算是不错的结局了。
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