兄弟们,今天刷到个GTA6的新料,我直接愣住了。
事情是这样的,有眼尖的玩家从最近流出的GTA6实机片段里发现了一个细节——游戏里的时间流速好像不太对劲。仔细一算,好家伙,现实中的6秒,在游戏里才过1分钟。
这意味着什么?简单算一下:一个完整的昼夜循环,在GTA6里大概要花掉你144分钟,也就是两个多小时。你没看错,是现实时间的两个多小时,不是游戏里的。
这昼夜循环,比GTA5长了一倍多
玩过GTA5的老哥应该还记得,洛圣都的一天过得飞快,现实里48分钟就是一个完整的白天加黑夜。现在GTA6直接把这个数字拉到了144分钟,差不多是GTA5的三倍时长。
别小看这个改动。R星把一天拉这么长,绝对不是闲得慌。你想啊,一天的时间变长了,那每个时间段里能塞进去的内容自然就更多了。
在GTA5里,时间就已经在影响整个地图的运转了:
- 早上,洛圣都的街道上店铺开门,上班族开始通勤
- 傍晚,路上的行人变少,但夜店和酒吧开始热闹起来
- 深夜,警察巡逻更频繁,野外还有危险的动物出没
到了GTA6,这套模拟系统大概率会玩得更花。毕竟这次的地图原型是佛罗里达,那地方可是出了名的微气候多——上一秒大晴天,下一秒暴雨倾盆那种。R星要是不好好利用这点,把天气系统跟昼夜循环结合起来搞点事情,那都说不过去。
再说了,R星不是还有一手祖传的泥巴物理效果吗?下完雨地上全是泥,开车甩尾甩得你怀疑人生,这画面想想就带感。
RDR2早就这么干过了
其实R星在《荒野大镖客2》里就已经把时间系统玩得很透了。在RDR2里,时间不仅影响环境,还直接影响你能触发什么内容:
- 白天和夜晚,你能遇到的帮派成员互动不一样
- 有些任务只在特定时间段开放
- 某些灵异事件,比如见鬼、陌生人奇遇,只有大半夜才触发
- 打猎也得挑时间,有些动物只在特定时段出没
老GTA玩家应该也记得,以前几代作品里,时间还会影响载具的刷新。GTA5更是把彩蛋藏得贼深,比如那个大脚怪的佩奥特植物,你得在一天里某个特定的时间段、还得赶上特定的天气,才能碰到。
所以这次GTA6把昼夜循环拉长,基本可以断定R星是想把RDR2那套沉浸式模拟搬到现代都市里,而且打算做得更狠。
不过先别急着高潮,有几个坑得注意
首先,这批泄露的片段并不是最新的开发版本。也就是说,你现在看到的这个时间流速,跟11月19号你真正玩到手的东西,可能不完全一样。
其次,GTA6里的时间流速未必是恒定的。RDR2里就有过类似的设计——你坐下来打牌的时候,时间流速会变。而且有玩家发现,游戏里不同时段的长短也不一样,比如上午晚些时候到下午早段,这段时间就过得特别慢。
换句话说,144分钟这个数字,可能只是一个平均值,实际玩起来每个时段的体验会有差别。
8月27号,Netflix见
说到这,就不得不提一嘴那个让整个游戏圈都翘首以盼的Netflix发布会了。R星已经官宣,会在8月27号(周四)放出GTA6的新内容。到时候关于时间系统到底怎么运作、白天黑夜你能干点啥,应该会有更详细的展示。
说实话,我现在最想知道的是,这144分钟的一天里,夜生活到底能丰富到什么程度。毕竟佛罗里达嘛,懂的都懂,那地方晚上的乐子可比白天多多了。
反正我是已经准备好请假蹲直播了,你们呢?
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