在某个死后的世界,有一座存放着会说话书籍的卡片目录。每一本书都由一个人一生中最美好的时刻制成。你的工作就是整理它们。一切顺利——直到你打开其中一本,发现里面没有闪光的记忆。有人告诉你原因:外面的某个世界失去了它的神,没有神,就没有任何时刻被创造出来。这个消息让你坐上火车去调查……然后一头扎进与陌生人谈论个人危机的对话中,问出那些关于羞耻、自我怀疑和悲伤的直白问题——这些问题一直困住这些人,自从他们的神不再出现之后。

你安慰这些陌生人的方式不是通过对话选项——而是通过身体变形。对话进行到一半,你会变形:子弹做的腿、猫的头、大号做的躯干,什么都可以,只要当下需要。

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《Burden Street Station》是什么?

《Burden Street Station》是一款超现实叙事冒险游戏,来自爱尔兰独立开发者Iodine,由Critical Reflex发行。游戏在最初的设定之后并没有变得不那么奇怪。那本没有时刻的书——也是你游戏剩余时间的伙伴,名叫Memo——给你起名叫“食蜂者”,原因大多不明。你被一个叫Collector的监督者派去寻找失踪的神,他读起来不像导师,更像一个有自己的理由想要解决这件事的人。你在做侦探工作,某种程度上,通过从他人痛苦深处挖掘出的记忆里找到令人困惑的线索。

《Burden Street Station》经常被拿来和《极乐迪斯科》比较,因为它的阴郁和古怪。两款游戏都将一个单一的心灵变成一群竞争的声音,争论如何处理一场沉重的对话。为某次特定对话找到正确的人格,一个人就会敞开心扉,告诉你一些有用的东西。找到错误的,你会看到人们退缩、给你一个曲线球,或者只是等你再试一次。随着你提取越来越多的记忆,你会解锁新的人格(比如“神秘”、“杀手”和“……猫”),每一个都可以改变你的外表,以及你能沟通的内容。

三个区域,三个被困住的人

游戏的故事将带你穿过三个区域。在Lotown,你会遇到一个叫Lydia的音乐家,她失去了创作音乐的理由;还有GoodBoy,一个因为突然没有神可以追随而失去方向的邪教徒。在Pipelines,你会遇到Ruth,一个自我厌恶的艺术家;一旦你到达Hitown,你会遇到Nightman,一个阴谋论者,因为追求自己的妄想而离开女儿,充满羞耻。这些人都不容易喜欢。但他们面临的现实,却让你无法把目光从他们身上移开。

玩《Burden Street Station》可能是一种沉重、令人困惑的体验。它感觉更像是走在别人的梦里,而不是在真实世界中穿行。美学倾向于那种紧张、失衡的感觉:世界由平面的手绘形状构成,排列成……

为什么要在GTA6之前再给它一次机会?

在GTA6即将把一切淹没之前,这款游戏值得你再给一次机会。它不像那些大制作那样有爆炸场面和开放世界,但它提供的东西恰恰是那些大作常常忽略的——一种真正的情感重量和独特的叙事体验。当你变形为猫头人、子弹腿或大号躯干去安慰一个陌生人时,那种荒诞与真诚的混合体,是你在任何3A大作中都找不到的。

如果你喜欢《极乐迪斯科》那种用对话和人格选择推动叙事的玩法,如果你厌倦了千篇一律的射击和砍杀,如果你想要一款让你在笑和哭之间反复横跳的游戏——那么《Burden Street Station》就是为你准备的。在GTA6把一切都埋掉之前,给它一个机会吧。