《战争机器》系列创始人克利夫·布莱辛斯基(Cliff Bleszinski)近日就现代游戏中女性角色外貌引发的网络争议发表长篇评论,直指网上绝大部分攻击性言论实为人为制造、利用社交媒体算法牟利的手段。这位资深游戏设计师指出,网络批评者和博主们已构建起一条“愤怒产业链”——任何有争议的细节都会被无限放大,用以煽动情绪、博取点击量。
布莱辛斯基表示,许多博主会在电影或游戏发售前一两年就开始扣上“觉醒”或“DEI”的帽子,甚至不了解最终成品质量如何。这些内容创作者往往对讨论主题毫无兴趣,只盯着后台数据,数着愤怒评论区带来的收入。此前他在另一篇回应中亦曾直言:“愤怒诱饵的人才是在从中获利并激起你愤怒的人,永远不要忘记这点”。
在女性角色设计问题上,这位业界元老强调需要把握平衡。他以《地平线》系列的埃洛伊(Aloy)为例,称其设计“既吸引人又自然”,没有走向遥不可及的浮华审美。布莱辛斯基将其比作詹妮弗·安妮斯顿或桑德拉·布洛克这类好莱坞大众偶像,能同时赢得男性和女性观众的好感。
与此同时,布莱辛斯基指出男女角色在玩家认知上存在差异。对于《战争机器》的马库斯或《战神》的奎托斯这类硬汉角色,玩家关注的是他们“干翻敌人”的能力,夸张的肌肉线条被视为动作游戏的自然元素。但布莱辛斯基也承认,西方玩家对女性角色“过度去浪漫化”的反抗有其合理性。
他提醒道,日式动漫和漫画的传统就是将角色塑造得迷人且富有感染力。游戏行业不必走向《剑星》那样的极端,但人性本质不会改变。他以《街头霸王》的春丽为例——玩家几十年来选择这个角色,正是因为她的可爱与标志性曲线。
布莱辛斯基现年51岁,在Boss Key Productions关闭后已从大型工作室一线管理岗位退居幕后,目前主要从事独立开发咨询、播客节目以及漫画创作,同时仍持续公开评论全球游戏行业的核心趋势。
对于布莱辛斯基“骂DEI是生意”的观点,你怎么看?欢迎在评论区聊聊你的看法。
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