兄弟们,今天咱们不聊转会,不聊战术板,就聊聊《足球经理》这个系列最近的“至暗时刻”。说真的,作为从CM时代玩过来的老玩家,我很少见这游戏被骂成这样。但《足球经理26》(以下简称FM26)这波操作,属实是把不少老哥的耐心给磨没了。

事情的起因大家都清楚,FM25直接砍了,当时大伙儿虽然不爽,但想着“新引擎嘛,总得有阵痛期”,也就忍了。结果呢?FM26一出来,好家伙,直接成了系列史上最粗糙、最破碎的版本之一。这已经不是“阵痛”了,这是“难产”啊。

打开网易新闻 查看精彩图片

现在,距离FM27发售也没几个月了,开发商Sports Interactive(简称SI)要是再拿不出点真东西,这口碑怕是要彻底崩盘。今天咱就掰扯掰扯,FM27到底有哪些“不改不行”的硬伤。

Bug多到能组个足球队

引擎这事儿,玩家不是不能理解。但理解归理解,FM26这Bug的密度和离谱程度,已经远远超出了“新引擎磨合期”的范畴。咱不是说不能有Bug,但你这也太多了吧?

很多老哥的体验是:刚觉得“哎,这局挺顺”,下一个画面就给你来个闪退或者数据错乱。甭管你游戏设计得多好玩,动不动就出问题,这谁顶得住?SI其实也修了不少,但架不住基数太大,修完这个冒出来那个,玩家的体验始终被按在地上摩擦。

好消息是,SI这次算是听劝了。他们官方说了,今年会拉长测试期,搞封闭测试,提前多抓点虫,别等到公测和正式版再让玩家当“付费测试员”。但这招到底管不管用,咱还得打个问号,毕竟“狼来了”喊多了,信任就没了。

这UI,是给人用的吗?

FM26最大的改动,就是界面和菜单布局。说实话,这改动“技术上”算是成功的,但“体验上”嘛……咱就说,一个游戏,尤其是FM这种90%时间都在跟菜单打交道的游戏,界面不直观、不好找,那基本就是灾难。

新老玩家这次难得达成了一致:这UI设计,属实是有点反人类。找个功能跟玩“大家来找茬”似的,点半天找不到在哪儿。你说你画面革新了,结果操作逻辑倒退了,这不本末倒置了吗?

对于FM27,UI这块儿必须得推倒重来,至少得让玩家能凭直觉找到想用的功能,而不是每次都得开个教程贴对着找。

说在最后

总的来说,FM27对于SI来说,就是一场“输不起”的翻身仗。FM26的烂摊子已经摆在那了,玩家群体的耐心也快见底了。如果FM27还是这么个“半成品”状态,那这系列的口碑,可能真就不是“下滑”能形容的了,直接“塌房”都有可能。

咱作为玩家,要求真不高,就希望SI能踏踏实实把Bug修利索,把UI整明白。这两点做到了,哪怕你内容没加多少,老哥们也愿意买单。要是还整些花里胡哨的,那咱就只能说:告辞了。