《黑神话:悟空》的续作《黑神话:钟馗》首支实机预告发布后,不少玩家发现它似乎没那么“史诗”了。但IGN作者蒂姆·布林克霍夫却认为,这种“更接地气”的转变,恰恰是游戏的聪明之处。
作为一位通关了《黑神话:悟空》全部Boss(除了杨戬)的硬核玩家,布林克霍夫最初看到《钟馗》预告时,心里也犯嘀咕:“就这?”预告片大部分场景发生在一片灰暗、沉闷的森林里,几乎没什么标志性景观。没有悟空那种腾云驾雾、化身万物的神通,Boss战看起来也不如开场的灵虚子那么震撼。
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从“炫技”到“讲故事”
但细品之后,他发现了关键差异:悟空的首支预告旨在“ awe and impress”(令人惊叹),而钟馗的预告则想“ charm and intrigue”(令人着迷)。预告里,钟馗在钓鱼、造船,还跟骷髅乐队合奏,小人儿在汤碗里洗澡——这些看似“不务正业”的细节,恰恰暗示了游戏的重心从Boss战和关卡设计,转向了故事与角色塑造。
布林克霍夫指出,如果换作其他开发商,这样的预告足以令人满意。但珠玉在前,《悟空》的宏大叙事和视觉奇观拉高了期待值。然而,他越琢磨越觉得,这种“更粗粝、更泥泞、更接地气”的路线,或许正是《钟馗》走出自己道路的正确选择。
毕竟,不是每款游戏都要成为“史诗”。有时候,一个会钓鱼、会玩音乐的捉鬼大师,比一个无所不能的齐天大圣,更能讲出一个动人的故事。这或许就是《黑神话》系列的下一个惊喜。
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