兄弟们,周末的《The Duskbloods》网络测试,我算是赶上了。虽然第一场因为连接问题直接泡汤,但后来还是挤进去玩了两三个小时,还赢了几把。怎么说呢,“粗糙”这俩字,简直是为这次体验量身定做的。帧数掉、延迟高、PvP 打得人脑溢血,说实话,目前我对这游戏是真爱不起来。
先给没摸过的老哥科普下这游戏是个啥
玩过《Elden Ring Nightreign》的朋友,理解《The Duskbloods》就成功了一半。这玩意儿是个融合了 PvP 和 PvE 的多人动作游戏,还带点桌游的味儿。你扮演一个叫“血誓”的吸血鬼角色,一共打三个回合,最后来一场三人混战定胜负(至少单排是这样)。
但问题来了,这游戏整体感觉,还不如它各部分加起来。PvP 和 PvE 的体验,跟 FromSoftware 之前的作品比,都有点拉胯。就算不跟自家前辈比,光说这次测试的技术问题,就够让人上火的。
技术问题才是真·劝退大师
我 Switch 2 一直是插底座玩的,结果呢?帧率波动、延迟导致攻击判定各种迷、镜头还一顿一顿的,再加上那个糊成一团的特效,直接把原本挺好看的世界给整瞎了。FromSoftware 的 PvP 从《恶魔之魂》开始就有点“祖传”的僵硬感,这次整个游戏都围着 PvP 转,结果还是没把这毛病治好,果然跟我之前担心的一样。
三回合的“跑毒”玩法,到底在玩啥?
《The Duskbloods》大部分时间都花在准备阶段。想变强?你得在地图里刷小怪、捡道具、打精英怪和叫“入侵者”的 Boss,还得召唤和强化叫“亲族”的 NPC 队友。打怪给经验升级,收集“美德”才能继续留在游戏里。
每回合结束,美德最低的几个玩家会被淘汰。这感觉就像一群人被北极熊追,你只要跑得比另一个人快就行。美德还能在最后决赛给你加血上限,不过我赢的那几把也不是最高分,感觉这加成也就那样。
跟《Nightreign》比,这算不算“青春版”?
我《Elden Ring Nightreign》玩得挺多,这套经验在《The Duskbloods》里确实能用上,但也给我埋了个心结。每次游戏把我整烦了——而且这频率还挺高——我就忍不住嘀咕:这怕不是个“低配版”《Nightreign》吧?至少《Nightreign》每局重复的流程,最后还有个帅 Boss 战兜底。而在这儿,我熬过三回合的“肝”,换来的就是一场体验糟糕的 PvP。
FromSoftware 这次《The Duskbloods》的首次封闭网络测试,就这么结束了。怎么说呢,希望正式版能好好优化一下吧,不然这底子,真有点浪费了那个吸血鬼题材的设定。
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