《The Duskbloods》的网络测试刚开,FromSoftware 这边就放出了不少关于正式版的消息。这次不是挤牙膏,是直接聊了聊玩家最关心的几个点:自定义、剧情量,还有那个让不少人心里打鼓的 PvPvE 玩法。
在接受 VideoGamesChronicle 采访时,导演宫崎英高确认了几个关键信息。其中最让人在意的,就是正式版里玩家能自由搭配“血誓者”的武器和技能,而不是像网络测试那样只能用预设好的配置。这算是给担心“只能玩固定套路”的玩家吃了一颗定心丸。
自定义不止武器,连“事件”都能选
宫崎英高在采访里详细解释了自定义系统的深度。除了武器和技能,玩家还能选择自己偏好的“事件”类型。比如,你更希望对局最终阶段是打 Boss,还是三方混战,这种倾向都会被系统记录。
“你必须自定义你的血誓者,决定他们携带哪些武器和技能进入每场比赛。其中一个自定义元素实际上是你偏好哪个事件。也就是你希望哪个事件更频繁地出现,其中一个事件可能是最终阶段是 Boss 战,而不是三方混战,诸如此类。”
更有意思的是,这种“玩家倾向”会被匹配系统纳入考量。宫崎英高表示,系统会尝试把“志同道合”的玩家分到一起。也就是说,喜欢打 Boss 的玩家大概率会匹配到同样喜欢打 Boss 的队友,而不是被扔进一个全是“老六”的局里。
内容量对标《艾尔登法环》和《血源》,剧情文本管够
关于游戏体量,宫崎英高给出了一个相当有分量的对比。他提到,《The Duskbloods》的内容量,尤其是在世界观构建和剧情文本方面,将与此前的《艾尔登法环》《血源》处于同一水平。
“就纯文本和可供挖掘的传说数量而言,我觉得它和我们迄今为止的作品不相上下。所以我认为,随着你解锁更多关于这些角色的信息,揭开他们更多的叙事,会有大量内容值得挖掘和享受,并发现血誓者与其历史之间的联系。”
他承认网络测试里能看到的剧情元素很少,但团队在正式版里下了大功夫。每个角色都有自己的背景、个性和设定,血誓者之间以及他们与血族之间,都有大量的关系网等着玩家去梳理。对于喜欢“挖矿”式看剧情的玩家来说,这应该是个好消息。
首发只有一张地图,十名角色先出六个
不过,如果你期待首发就是“满配”,那可能要调整一下预期了。宫崎英高确认,《The Duskbloods》发售时只会有一张地图,另外两张要等后续更新。计划中的十名角色,首发当天只开放六名。
关于这些后续内容的更新时间表,FromSoftware 目前没有给出明确的路线图。不过考虑到这游戏连发售日期都还没定,这倒也不算意外。反正都是等,多等一会儿和少等一会儿的区别。
宫崎英高:不擅长 PvP 也能玩得开心
对于不少 FromSoftware 粉丝来说,PvPvE 这个结构本身就有点劝退。毕竟不是每个人都喜欢在游戏里跟真人勾心斗角。宫崎英高对此倒是看得很开,他表示玩家不一定非要擅长 PvP 才能享受这款游戏。
为了实现这一点,他专门讨论了如何开发那些能吸引他自己的游戏系统——毕竟他自己就对 PvP 游戏没什么兴趣。换句话说,这套系统是照着“不玩 PvP 的人也能玩进去”的标准来设计的。
《The Duskbloods》目前是任天堂 Switch 2 独占。游戏的具体发售日期还没公布,但网络测试既然已经开了,正式版应该也不会太远了。
总的来说,这次透露的信息量不算小。自定义系统的深度、剧情文本的体量,以及针对“PvP 苦手”的匹配机制,都看得出 FromSoftware 在尝试一些新东西。至于这个“新东西”到底能不能让老玩家买账,可能得等游戏真正发售了才知道。反正现在连发售日都没有,咱们就一边等着,一边看看网络测试里还能挖出点什么吧。
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