FromSoftware 的 PvPvE 新作《The Duskbloods》自公布以来,玩家社区里讨论最多的问题之一就是:这游戏怎么处理老玩家和新手之间的差距?毕竟这种玩法,玩得久的老玩家和刚入坑的新人,实力差距可不是一星半点。在最近接受 IGN 采访时,游戏总监宫崎英高聊到了匹配系统的设计思路,确认会采用“排位制”匹配,让水平相近的玩家尽量排到一起。
宫崎英高在采访中表示,他们确实计划让匹配系统带有排位性质:“真正厉害的玩家,系统会倾向于把他们和同样厉害的玩家匹配在一起;新手则大概率会碰到其他新手。”这番话算是回应了社区里一直以来的担忧——怕自己刚进游戏就被老玩家按在地上摩擦。
输了也能解锁内容,新手不用只挨打
除了匹配机制,宫崎英高还聊到了新手玩家的成长路径。他说,就算你比赛老是赢不了、到不了最后,游戏里还是有不少东西能靠“玩”本身来解锁——比如剧情内容和角色自定义选项。这些内容会随着游戏进程逐步开放,不一定非要打赢才能看到。
换句话说,就算你是个“菜鸟”,也能在战斗之外找到乐子。宫崎英高说:“我们希望这至少能把玩家先吸引进来——让他们先享受游戏本身,享受剧情和世界观。如果之后他们想继续提升自己的实战水平,那也是完全可以的。”不过他也承认,想真正玩明白,练习和变强还是绕不开的。
老带新计划:稀有事件、联盟系统调整都在考虑中
至于游戏上线之后更长远的事,宫崎英高也透露了一些想法。他表示有兴趣在游戏老玩家和新手之间建立一种“正向关系”——不是那种让新人一看就害怕、想躲着走的关系,而是积极的互动。不过他也强调,这些计划目前还没有完全定下来。
他提到了一些可能的做法,比如游戏内稀有事件——如果你和一位玩了很久的老玩家同局,某些特殊事件出现的概率可能会更高;又比如对联盟系统做调整,让玩家可以主动选择“想和高手组队”的匹配偏好。高段位玩家也可以选择带新手一起玩,宫崎英高把这个想法类比成魂系游戏里玩家互相留言提示的系统——老玩家给新人留点“过来人”的经验,而不是单纯地碾压。
这些功能可能不会首发上线
需要注意的是,宫崎英高也说了,这些“老带新”相关的功能“可能不会在游戏首发时就出现,可能会晚一点才上线”。目前《The Duskbloods》的更多细节还没有完全公开,匹配系统的具体运作方式、排位段位怎么划分,也还有待官方后续公布。
对玩家来说,至少现在能确认的是:官方注意到了新手体验的问题,并且有在认真考虑怎么解决。至于实际效果如何,还是得等游戏上线之后才能见分晓。
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