全球游戏行业正经历裁员与工作室关闭的阵痛期,但即将到来的科隆游戏展(gamescom 2026)却交出了一份令人意外的成绩单:参展商数量突破1600家,创下历史新高。这个自2009年起在德国科隆举办的世界级游戏盛会,正以逆势扩张的姿态向外界传递行业信号。

在展会开幕前夕,德国游戏产业协会董事总经理菲利克斯·法尔克(Felix Falk)与科隆展览公司游戏展总监蒂姆·恩德斯(Tim Endres)接受了媒体专访,就创纪录的参展规模、德国游戏产业竞争力以及展会如何维系独立游戏粉丝群体等话题展开对话。

打开网易新闻 查看精彩图片

行业寒冬下的"逆势集结"

当被问及1600家参展商规模释放了怎样的行业信号时,法尔克坦言:"过去几年全球游戏行业确实经历了一段艰难时期,企业整合频繁,大家都不好过。"但他话锋一转,强调正是在这种背景下,gamescom的号召力反而更具说服力——"所有人都想参与其中,展示新游戏、寻找新投资者、创建新项目。这恰恰说明,即便身处逆境,这个行业依然充满活力、创造力和多样性。"

事实上,gamescom自2009年创办以来,已从区域性展会成长为全球规模最大的游戏活动之一,每年吸引数十万观众与全球各地的参展商齐聚科隆。今年的创纪录参展规模,被视作行业信心的一次集中释放。

德国游戏产业:市场强大,但生产端"偏科"

谈及德国在游戏开发领域的竞争力,法尔克坦承存在明显短板:"每年有一周,全球游戏界都在关注德国;但其余51周,我们在生产端的表现并不尽如人意。"他提供了一组对比鲜明的数据:德国游戏市场年收入接近100亿欧元,位居欧洲第一、全球第五,但本土出品的游戏作品却寥寥无几。

为扭转这一局面,德国政府近年已推出实质性扶持政策。法尔克介绍,政府每年投入1.2亿欧元用于游戏生产的税收激励计划,并扩大了资助范围,为新创公司提供启动资金。"即便在行业整体困难、部分工作室关闭或合并的时期,德国仍有75家游戏公司逆势崛起,带着优秀的新项目和新作品涌现出来。"

不过法尔克也强调,德国在游戏生产领域的追赶"还需要几年时间"。"我们走在正确的轨道上,但过去多年积累的差距需要快速追赶。当然,gamescom在这个过程中扮演着重要角色。"

独立游戏基因:大型展会如何守住"初心"

作为全球规模最大的游戏展会之一,gamescom如何在商业扩张的同时,维系对独立游戏开发者群体的吸引力?这是许多老玩家关心的话题。尽管专访中未展开详述,但两位负责人均表示,独立游戏社区始终是展会"忠诚的粉丝基础",相关安排将在后续公布更多细节。

从2009年科隆初啼,到如今1600家展商的规模,gamescom的成长轨迹恰似游戏产业本身——有高峰也有低谷,但总有人愿意为热爱集结。正如法尔克所言:"gamescom证明了,即便经历艰难时刻,这个行业依然生机勃勃。"