今天有个消息挺突然的——AcclaimFer Factor正式确认,《Tossdown》要登陆Nintendo Switch了。不过目前还没公布具体的发售时间,官方只说"到时候会通知"。想蹲日期的兄弟,可能还得再等等。

这游戏刚看到名字可能有点陌生,但它的灵感来源你肯定熟——Dreamcast时代。对,就是那个世嘉最后的主机,那个年代的街机味儿和疯劲儿,现在被搬到了Switch上。玩法一句话概括:在一个"万物皆想弄死你"的世界里送快递。听起来是不是有点"快递员の地狱生存记"那味儿了?

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送的不是快递,是命

别以为送快递就是开车到站、按个门铃完事。这游戏的核心玩法就是跟时间赛跑,在混乱中穿梭、耍聪明绕开敌人。每一次配送都是高风险的生死任务——跑、跳、冲刺,在离谱的障碍物里找活路。你可以踩在车顶上借力,也可以爬上建筑物暂时躲开下面的混乱。反正,快递没送到,人先没了的情况估计会经常发生。

当然,光跑是不够的。游戏里还有一堆疯狂的道具可以捡,用来炸飞敌人、加速、甚至反重力。说白了就是让你在混乱里"掌控局面",虽然大概率是"勉强活下来"。

50+天赋,换个玩法换个活法

这游戏最让我感兴趣的是它的Perk系统。在两次配送之间,你可以从超过50种独特Perk里选,每一种都会明显改变你的玩法风格。也就是说,同一关你带不同的Perk,体验可能完全不一样——是当个莽夫硬冲,还是当个老六绕后,你自己选。

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除了Perk,官方还列了几个关键特性:

  • 50+ Perk,改变你的游玩风格
  • 挑战模式,给想自虐的玩家准备
  • 多个独特角色,每个都有特殊能力
  • 20+道具,花活管够
  • 不同生态区,各有各的障碍、危险和敌人

Switch玩家能玩到什么?

目前官方只确认了登陆Switch,其他平台暂时没提。从现有信息看,这游戏的核心卖点就是"高难度+高随机性"——你永远不知道下一个拐角是道具还是敌人,也不知道自己带的Perk能不能救你一命。这种"赌狗式"的玩法,放Switch上倒是挺合适的,毕竟掌机模式随时来一局,死了也不心疼。

不过话说回来,发售日没定这件事还是有点吊人胃口。官方只说了"会通知",连个大概窗口都没给。想入坑的兄弟,建议先Mark一下,等后续消息。反正这游戏看起来是那种"上手容易、玩好难"的类型,等它真出了,估计又是一波"送快递送到怀疑人生"的梗图热潮。

最后说句实在的,Dreamcast时代的灵感加上"送快递+生存"的组合,在Switch上确实有潜力。只要优化别翻车,这游戏大概率能成为掌机上的"时间杀手"。至于到底啥时候能玩到,咱们就一起蹲官方消息吧。