玩过《只狼》的玩家谁没经历过反复读档打铁的噩梦?现在有一款国产类魂游戏,主角直接换成流浪犬,叼起断剑硬刚乱世强敌,刚曝光就引爆玩家社群讨论。
不少魂系老玩家看到名字第一反应是玩梗整活,可看完概念PV之后,很多人改变了固有印象。这款由国内独立团队Parry Frames Studio(红魂制作组)打造的《只狗:路边一条》,已经正式上线Steam商店页面,同步放出首支概念宣传片,把“小狗闯乱世”这个脑洞真正落地成硬核动作游戏。
本作故事放在战火纷飞的中世纪乱世,没有光环加持的救世英雄,主线全部围绕一只无名流浪猎犬展开。这只小狗早年被落魄退役骑士从战场废墟救下收养,常年守在荒僻的边陲领地,在世人眼中它只是路边不值一提的小生命,随时会被乱世碾碎。
可平静日子很快被打破,骑士偶然撞见军团的黑暗秘辛,直接遭到掳走。无依无靠的猎犬没有选择逃窜保命,毅然叼起主人遗留的残破长剑,孤身踏入遍地烽火的战场,开启一场只为找回主人的冒险旅程。更重要的是,制作组刻意跳脱出传统英雄叙事,不去写拯救世界的宏大剧本,把全部内核落在渺小生灵仅凭一腔赤诚对抗残酷世道这件事上,和市面上多数类魂作品拉开了叙事差距。
从宣传片内容不难发现,游戏完整继承了类魂圈子里最看重的一套战斗逻辑,弹反打铁、背刺偷袭、硬核处决这些老玩家熟到骨子里的机制全部保留。我们操控这只猎犬,要完成精准格挡、潜行绕后,还要啃下压迫感十足的BOSS战,同时游戏配备多套特殊战技,允许玩家打出风格完全不一样的输出套路,不用卡死单一版本答案。
关卡框架沿用经典类魂箱庭设计,在错综复杂的地图中跑图探图,搜刮角落隐藏宝物,刷怪攒经验、金币解锁全新技能。官方也坦诚,作品确实借鉴了《只狼》的设计思路,但并不是照搬复刻,内部做了大量原创战斗改动,和团队上一部作品《深红誓言》相比,整体系统已经出现非常明显的区分,不会吃老本换皮上线。
聊到这里,就绕不开大家很关心的开发团队变化,制作《深红誓言》时整个项目组仅仅只有3个人,人手不足也让前作留下不少短板。这一次开发规模扩充到9人,补齐场景地编、视觉特效、关卡设计、动作师这些关键岗位,很多前作暴露出来的硬伤,都有机会依靠新增人力完成修补优化。
游戏采用虚幻5引擎进行开发,官方特意对外说明,宣传片里面全部画面都是实机渲染,并不是AI生成素材,打消不少玩家的质疑。不过要泼一盆冷水,项目目前还处在比较早期的开发阶段,可上手体验的Demo版本还没有制作完毕,想要第一时间肝副本的玩家,暂时还没有试玩渠道。
这里有个很现实的行业现状,独立小团队想要拿到外部投资,Steam愿望单数量是很核心的参考指标。制作组在公告里反复呼吁玩家前往商店页添加愿望单,这份数据直接决定项目能不能拿到更多资源,保障开发流程平稳走完,避免出现资金断裂烂尾的悲剧,只是现阶段官方还没有对外公布发售时间与定价信息。
当然网上的声音不全是叫好,也有不少魂系老玩家保持理性观望态度。有玩家提出顾虑,游戏现在放出的只有概念向PV,完整的循环玩法还没有公开,害怕它只是拿“狗狗主角”的猎奇设定博眼球,后期内容体量撑不起几十小时的开荒流程。还有人提到,从现有演示看,关卡、美术风格和成熟魂系作品相似度偏高,后续能不能打磨出独属于自己的差异化内容,才是决定这款作品上限的关键,不能光靠题材出圈。
回顾国产类魂赛道,近些年不少独立团队都在入局,有的靠着新奇主角设定出圈,有的凭借扎实的动作手感收获口碑,但中途翻车的项目同样不在少数。很多独立游戏前期宣传氛围感拉满,正式上线之后,操作手感拉胯、BOSS设计敷衍、bug满天飞,让满怀期待的玩家大失所望。《只狗:路边一条》现在手握很讨喜的故事设定,虚幻5带来不错的画面底子,团队也补齐了人员短板,但最终成品质量依旧要等Demo或者正式版出来才能盖棺定论。
对于普通玩家而言,现阶段不用过度吹捧,也不用一上来就全盘否定,把它加入愿望单持续跟进开发动态,就是最稳妥的选择。毕竟国产独立团队做硬核类魂,本身就要扛住极高的开发门槛,弹反判定、精力条管理、BOSS行为AI,每一处细节都要反复打磨,稍有疏忽就会出现打怪全程刮痧,或是难度曲线完全崩坏的情况。
那么问题来了,如果这款游戏上线,你会不会第一时间入坑体验?玩类魂游戏的时候,你卡关最久的BOSS又是哪一个?欢迎在评论区聊聊你的看法。
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