大家好,我是咸鱼呀~

先看数据,这还不是最新的,是一年前的。

截至2025年6月,我国19岁及以下网民规模已达2.09亿人,更扎眼的是,其中10岁以下网民占比攀升至4.9%,创历史新高。10岁的小朋友,他们连字都认不全呢。

那他们在线上的时间花到哪里去了?

数据调研显示,未成年人的线上娱乐活动占比高达79.3%。我说直白点,就是大部分的人都是在玩游戏和刷短视频。

打开网易新闻 查看精彩图片

以前我有写过,我们先不说十几岁的孩子,就我们成年人也扛不住这种算法,有时一刷就是两小时,更何况一个大脑前额叶皮层还没有发育完全的孩子呢?

有儿童医院心理医学科博士指出,青少年大脑的奖赏系统(由腹侧纹状体负责,依赖多巴胺)对即时反馈和新鲜刺激反应强烈,但负责冲动控制的前额叶皮层却要到近30岁才完全成熟。

现在的游戏制作背后,是一群年薪百万的心理学家和产品经理,他们是专门研究就是怎么让人停不下来的(有个专业词叫成瘾机制)。

在心理学和游戏设计领域里有个极具影响力的概念,叫“可变比率强化”。

简单来说,就是奖励不会按套路出牌,玩家永远不知道“下一次”会不会中奖,这种不确定性就会让玩家持续、快速操作,想尽快获得奖励。

并且,还能有效维持玩家的高度投入。

说得更直白些,这种不确定性就像赌博一样刺激,让人玩了还想再玩。

加上游戏里的设计(即时反馈):砍一刀就有伤害数字,打完怪就可以升一级,任务栏里还有今日目标。

再对比一下小朋友的学习,每天枯燥学习两小时,写完一张卷子一小时,还有可能不及格。

一个能给到小朋友的即时的成就感,一个可能给不到正向反馈的,成年人可能都会选择前者,更何况小朋友?

还有一个,就是沉没成本。小朋友在游戏里花了精力、时间,还充了钱,练了等级,你让他们不要玩了?

他会说,我好不容易才练到这个等级的,你不尊重我。

这不只是意志力的较量,更是精密算法的对抗。

我家堂哥的孩子,现在正处在叛逆期,每天玩游戏玩到凌晨三四点,睡到日上三竿还不起。

初中辍学后就不愿意上学了,天天哪里都不去,就窝在家里玩游戏,一天可以玩上十几个小时。

家长也强制过没收手机,孩子行为更极端,动不动就威胁家长。为此,我堂嫂焦虑不已,白头发都冒出来了。

前段时间,央视《法治在线》也爆光了多起典型案例。

一名13岁的初中生被短视频广告引流到一款乙女游戏(就是和虚拟男生谈恋爱的游戏),游戏要求年龄需18周岁,她就用了母亲的身份注册了一个账号,短短三个月的时间就充值了7000余元。

后来家长发现就管控了。但是,她又网购实名成品账号继续玩,叠加周边消费,总共充值了近三万元。

为了绕开家长的管理,她私自买手机,玩到零晨一两点,学业成绩断崖式下滑,更可怕的是,游戏里那些暧昧画面,正在扭曲她对真实情感的认知。

写到最后:

昨天,看到一个切片,马斯克谈最糟的发明就是短视频,说它偷走的不只是时间,更是在悄悄重塑人类的大脑。

你看,资本家自己都承认了。

事实上,不只是短视频,网络游戏更甚。

感谢读完,若有所思

期待您的点赞、跟贴