百分之一龙形决战兵器鸣雷这强度能打几分?单拎它的技能和天赋来看,都挺拿得出手。它的灵蚀特性能给敌方挂上debuff,让目标吃技能伤害时增幅50%,再配上自带的、针对燃烧状态单位触发双倍伤害的机制,等于把鸣雷的输出上限又往上顶了一大截,刷怪清场的速度快得很。

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新六星卡,鸣雷

鸣雷形象与技能

伤害一览

这招能作用于全场所有敌人,对处于燃烧状态的目标还能打出加倍伤害;开局就自带40%的几率触发额外回合,只要场上凑齐2颗火属性宝石或是燃烧宝石,这个触发概率还能再加10%。

可别不当回事——这句看似轻飘飘的表述,其实藏着火系阵营里的一张顶流神卡:天狼·克劳。这张卡核心本事就是刷出燃烧宝石,叠燃烧debuff的效率尤其惊人,更厉害的是,她自身还能独立挂充能效果,因此搭配鸣雷的时候,选她准是最优解。

鸣雷天赋详情

第一项天赋选的就是聚能刻印,刚进对局就能攥着半管能量,这可是玩家们聊了好多年、从来没掉队的实用狠货。

提到天赋2.对应的就是火潮汐分支,组队搭配时完全不用带上艾达这类开局自带火潮汐天赋的角色卡。

天赋3是配套火宝石的,能给敌方附上燃烧状态,它的增益数值和自身技能的伤害量挂钩。要是有天狼在手,完全可以先不激活这个天赋。

总而言之,单独看鸣雷的技能与天赋都很不错。

配队

鸣雷超级国家队

首先得走请神流程,先唤出我方的克劳,具体缘由之前已经交代过,这里就不展开细说了。

排第三的角色是奥丁,选她的缘由得从她的专属天赋说起——

奥丁技能与关键天赋一览

天赋3的增益效果,完美契合那些靠技能打伤害的主C位。灵蚀词条能给敌方挂负面效果,让他们吃技能伤害的幅度直接拉到150%;再搭上鸣雷本身的特性——针对处于燃烧状态的单位还能触发双倍伤害,这一套组合下来,鸣雷的输出上限直接被顶上去一截,推图清怪的节奏也快了不少。

要说排行第四的角色,就得是大和雏菊了——这张是去年年末刚出的火系大辅卡。要是想挖更多相关细节,翻翻我之前发的帖子就够。其实有任意带「精魂之火天赋」的卡都能顶替它,倒不是非得死磕这一张不可,不过说真的,大和雏菊这卡的颜值是真的顶。

论伤害输出,超弦50层往下的关卡,和七头龙的效率差不离,基本上靠一个技能就能搞定。不过要说出手速度,七头龙搭配斯隆能开局就把技能甩出来,就是技能动画拉得稍长了点,这种细枝末节我懒得揪,掰着指头算时间也太费劲儿。

第一发伤害图

第二发伤害图

刚起局的时候,要是半点儿增益buff都没叠上,常规输出就卡在65到80之间;等buff挂上后,输出直接飙到250以上,清场效率快得离谱。

正常情况下,基本上无限连并且打的很快。

不过有个细节得留意——碰到游戏里的“灵隐”单位时,压根没法瞄准它打,毕竟这类攻击是覆盖全体的,不是那种能分批逐个命中的单体分段伤害。

这类搭配得看对局对手来选。碰到没带灵隐的超弦火系对局,掏鸣雷打起来顺得不像话;要是对面有灵隐,就老老实实换蝴蝶来打就好。

凑队伍时,遇上灵隐的应对需求,你可以把大和或者奥丁,换成安吉拉这类单攻收尾的角色,处理起来会更稳妥顺手。

讲真的,这张卡真踩中我喜好的点了,为了搞它,这两天都在爆肝冲。说到底我刚入坑没几天,就是个纯萌新,手里各类材料都紧巴巴的不够用。

这张卡,有皮肤,想省材料也可以之后直接买礼包。

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