兄弟们,今天刷到一个有点意思的消息——宝可梦系列的老熟人 James Turner 回来了。
这位老哥在宝可梦圈子里可是个特殊存在,他是第一位正式参与宝可梦设计的西方人,在核心开发工作室 Game Freak 干了多年。四年前他选择离开,跟人合伙开了自己的工作室 All Possible Futures,去做了一款叫《The Plucky Squire》的独立游戏。现在,他又回到了宝可梦的世界。
从 Game Freak 到独立工作室,再回到宝可梦
Turner 的履历在宝可梦粉丝眼里挺有分量的。他在 Game Freak 期间参与设计了大量宝可梦,而且专挑那些画风清奇的物种下手。比如像冰淇淋一样的迷你冰、配色花哨的磨牙彩皮鱼、体型庞大的吃吼霸、长得像闹鬼茶杯的来悲茶,还有寿司造型的米粒龙。这些设计在玩家群体里讨论度一直不低,喜欢的人觉得脑洞大开,不喜欢的觉得画风离谱,但确实让人过目不忘。
除了这些,他还参与设计了堵拦熊——据说灵感来自KISS乐队的Gene Simmons,还有朽木妖、以及究极异兽里的爆肌蚊和恶食大王。可以说,Turner 在宝可梦设计上留下的印记相当深。
四年前他离开 Game Freak,跟人一起创办了 All Possible Futures,做了一款叫《The Plucky Squire》的独立游戏。这游戏的核心玩法挺有意思——2D角色能从故事书里跳出来,进入3D世界探索,在平面和立体之间来回切换解谜。IGN 当时给了 7/10 的评分,评价是"一本充满巧妙文字谜题和维度跳跃机制的美妙故事书冒险,但在用光所有好点子之后,节奏拖得有点长"。
新职位是创意总监,但可能不再设计宝可梦了
昨晚 Turner 在 X/Twitter 上发了条帖子,说自己已经在宝可梦公司国际部开始了新工作,职位是宝可梦艺术与设计创意总监。注意这个职位描述——是创意总监,不是开发岗。这意味着什么?可能他以后不再直接设计新的宝可梦物种了,更多是负责艺术方向上的把控。
说实话,看到这条消息我第一反应是有点困惑。一个以设计奇怪宝可梦出名的老哥,回来之后不搞设计了,那他要干啥?不过换个角度想,创意总监这个位置可能比单纯设计单个宝可梦更有影响力,毕竟能决定整个系列的艺术走向。至于 All Possible Futures 那边接下来怎么办,会不会有续作,Turner 没提,目前也不清楚。
明年宝可梦十代要来了,这个时间点回归有点意思
再想想时间点——明年是宝可梦的大年,第十世代游戏《宝可梦 风》和《宝可梦 浪》要登陆 Switch 2 了。从目前流出的早期画面来看,新作在画面表现上野心不小,毕竟是任天堂新主机护航级别的作品。Turner 在这个节骨眼上回归,虽然不直接参与开发,但作为创意总监,他多少会对新作的艺术风格产生影响吧?
当然,这些都是我个人的猜测。Turner 具体会做什么、做到什么程度,现在都还不好说。但一个在宝可梦设计上留下这么多经典(或者说争议)作品的老人回来,总归是件值得关注的事。
如果你还没玩过《The Plucky Squire》
趁着 Turner 回归的热度,顺便提一嘴——如果你喜欢那种脑洞大开的解谜游戏,《The Plucky Squire》确实值得试试。2D和3D切换的机制在独立游戏里算是有新意的,IGN 的评测虽然吐槽了后期节奏问题,但整体评价还是正面的。毕竟能在故事书和现实世界之间来回蹦跶的游戏,市面上还真不多见。
至于 Turner 接下来会在宝可梦公司搞出什么新花样,咱们就等着看吧。反正以他过去的设计风格,就算不直接画宝可梦了,估计也不会让玩家闲着。
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