兄弟们,今天刷到一条有点扎心的数据——Bungie的新作《马拉松》(Marathon)在Steam上的同时在线人数,第一次跌破了1000人。

说真的,看到这个数字我愣了一下。要知道这可是Bungie啊,做出《光环》和《命运》的Bungie,背靠索尼这棵大树,结果新作上线没多久,PC端在线人数就跌到三位数了。这消息在Reddit的《马拉松》板块和推特上都被玩家们翻了出来,大家伙儿都在讨论这事儿。

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987人,一个尴尬的新低

这次被拿出来说事儿的数字是987人。不过咱得说清楚,这个数字其实只维持了很短的一段时间,短到连SteamDB都没单独记录到——SteamDB是按小时统计的,而《马拉松》跌破1000人发生在周一早上6点(美东时间),那一整小时的平均在线人数是1015人

也就是说,严格来讲,《马拉松》是"短暂地"跌破了1000人,但就算按小时平均来算,1015人这个数字也够让人捏把汗的。不管怎么说,PC端的玩家数量确实在往下走,而且看不到止住的势头。

有玩家拿它跟《Hello Kitty Island Adventure》比,说人家在线人数都比《马拉松》高。不过这个对比其实有点不公平——虽然两边数据看着像是同一天(8月24日)的,但取数的时间点不一样。据我看到的记录,周一那天《Hello Kitty Island Adventure》的在线人数并没有真正超过《马拉松》。

全在线游戏,没人玩才是真问题

《马拉松》是个完全在线的游戏,需要玩家一直在线才能运转。这种游戏最怕的就是人少——人越少,匹配越慢,体验越差,然后人更少,恶性循环。所以大家现在最关心的问题是:到底低到什么程度才算"低到没法玩"?

乐观派可能会拿《Concord》和《Highguard》来比——这俩"在线服务型游戏"的失败案例,哪怕在最冷清的时候,玩家数也不到《马拉松》现在的一半。这么一看,《马拉松》好像还行?

但悲观派会盯着《命运2》看。那可是帮Bungie换来索尼收购的大功臣,虽然已经宣布不再更新了,但PC端在线人数从来没跌破过10000人。一个已经"凉了"的老游戏,在线人数还是《马拉松》的十倍以上,这信号对《马拉松》来说确实不太妙。

别急着下结论,还有主机端呢

不过话说回来,Steam只是其中一个平台。说不定主机端玩《马拉松》的人多着呢,尤其是PS5——毕竟严格算起来,《马拉松》算是PlayStation第一方游戏。我是真心希望主机端能撑住,不然这游戏接下来的日子真不好说。

作为玩家,看到这种情况心情挺复杂的。Bungie做射击游戏的底子摆在那儿,《马拉松》的底子其实不差,但现在的在线人数确实让人有点慌。到底是游戏本身的问题,还是市场太卷了?各位老哥怎么看?