太空射击游戏向来鼓励玩家把准星对准一切需要爆炸的东西。但《Perihelion》偏偏要在这件事上添点乱——它要求飞行员们认真考虑:等引力折腾完,你的目标、你的子弹、还有你整艘飞船,到底会飘到哪儿去?
说实话,看到这设定我脑子里已经开始回放物理老师的板书了,那感觉可不怎么美妙。
独立开发商 Dreamwave Labs 正式公布了《Perihelion》,一款以物理为核心的太空战斗肉鸽游戏,将通过 Steam 登陆 PC 和 Linux 平台。目前计划于 2027年 发售,支持单人游玩,也支持最多四名飞行员的合作模式。
引力是这套战斗系统的绝对核心,它影响飞船、武器,以及太空中几乎一切移动的东西。玩家可以借助行星进行弹弓加速,让子弹沿着轨道弧线飞行,甚至把自己现有的动量变成一件进攻武器。
当然,这也意味着一次判断失误的操作,就可能让你的飞船无助地飘向某个又大又硬的玩意儿——而那个东西大概率对你越来越慌乱的规避动作毫无兴趣。
“《Perihelion》的核心设计理念是让引力塑造每一场战斗。”Dreamwave Labs 主创 TREXJET 表示,“我们想做一款不是无脑射击的游戏,玩家需要思考动量、站位,以及如何把环境本身变成武器。”
每局深入太空,路线自己选
每局游戏都从一艘母舰开始。玩家要先在一张分支地图上选择路线,然后部署执行一系列战术任务。任务场景分布在 小行星带、星云和行星引力井 周围,目前规划了超过 13种任务类型。
完成任务后,玩家可以挑选升级项,这些升级能大幅改变飞船的操作手感和战斗方式。可用的强化包括:
- 提升射速
- 改变子弹飞行行为
- 附加异常状态效果
- 通过击杀敌人触发的特殊能力
这些加成可以在每次尝试中自由组合,形成不同的飞船构筑。而在每局之间,玩家还能把资源投入到一棵包含生存能力、进攻火力和战术选项的永久技能树里。好消息是,即使任务失败,也能为长期成长积累进度——所以就算你被行星吸进去,至少还能换回点比一个冒烟的陨石坑更有用的东西。
玩家需要经常做出抉择:是继续深入危险区域博取更高回报,还是带着已经到手的东西见好就收。
四人联机,敌人强度跟着队伍走
《Perihelion》可以单人游玩,也可以和最多三位朋友在线合作。敌方兵力会根据小队人数动态调整,而玩家之间可以配合弹弓机动、共享雷达信息,还能把武器组合起来对付更大的威胁。
每位飞行员都有独立的战役进度和个人奖励,这意味着老玩家和新手可以一起飞,而不会互相拖累进度。
从目前公开的信息来看,这游戏把“引力”这个物理概念玩得相当彻底——不只是背景板,而是真正参与每一发子弹、每一次转向的核心机制。2027年听起来还有点远,但冲着“子弹会拐弯”这个卖点,我觉得值得蹲一波。
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