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如果不是这届世界人形机器人运动会,很多人可能还不知道加速进化这家公司。但随着Booster T2亮相,这家成立于2023年的人形机器人公司,正在快速进入大众视野。

8月22日,世界人形机器人运动会开幕式上,80台加速进化Booster T2人形机器人集体亮相,在没有遥控、没有动捕的情况下自主完成方阵变阵,并拼出“BEIJING”字样。随后,14台T2又走上足球场,进行7v7全自主足球表演赛。几十台机器人同时行动,而且能够自主完成任务,这种场面很容易让人记住“加速进化”这个名字。

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但如果只把加速进化看成一家靠机器人足球出圈的公司,其实低估了它真正想做的事情。加速进化成立于2023年,早期就将重点放在科研、教育和开发者市场,并持续研发人形机器人本体、操作系统和开发工具。从Booster T1到K1,再到今年7月发布的T2,它的发展路线越来越清晰:不是简单地造一台“会走路、会踢球”的机器人,而是希望把人形机器人做成一个可以持续开发和扩展的平台。

T1时期,加速进化通过足球赛事展示运动控制能力;到了T2,产品定位已经进一步升级为“具身开发旗舰平台”,专业版搭载NVIDIA Thor芯片,端侧算力达到2070 TFLOPS,系统延迟降低至4毫秒,并通过Booster Studio打通仿真训练、算法开发和真机部署。换句话说,T2的重点已经不只是让机器人“动起来”,而是让机器人具备更强的感知、决策和执行能力。

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这也是这次运动会上最值得关注的变化。过去大家看人形机器人,往往关注的是“能不能走”“能不能跑”“能不能踢球”,但到了T2这个阶段,真正重要的问题已经变成了“能不能自主完成任务”。在足球比赛中,T2不再只是简单跑动和踢球,而是开始出现带球、传球和跟进等动作;在开幕式上,几十台机器人又能够同时完成队形变化。这意味着人形机器人正在从单机展示走向群体协作,从预先设计好的动作展示,逐渐进入更加复杂的自主任务执行阶段。

而这背后,恰恰是加速进化真正值得关注的地方。它并不满足于只做机器人硬件,而是在搭建围绕具身智能的开发生态,从机器人本体、强化学习,到SDK、仿真训练和Sim2Real部署工具,都希望让开发者能够基于机器人进行二次开发。这条路线其实和计算机、智能手机的发展有些相似:真正决定一个平台价值的,从来不只是硬件本身,而是硬件之上不断增加的软件、应用和开发者。人形机器人未来也可能走向类似的路径——机器人公司把本体、算力、系统和基础工具做好,开发者不断开发新的能力和应用,最终让机器人从一台“产品”变成一个可以不断扩展的“平台”。

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所以,这次世界人形机器人运动会对加速进化的意义,并不只是让T2秀了一次肌肉,而是让更多普通人第一次直观看到了这家公司正在做什么。2025年,加速进化全球交付已经突破700台,服务超过200家客户,海外市场占比超过50%;今年4月,公司又完成近10亿元融资,并继续投入全球交付、具身模型算法研发和产品迭代。随着T2出现,加速进化正在从一家机器人圈里的创业公司,逐渐变成一家被大众关注的人形机器人企业。

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所以,T2或许不是加速进化的终点,反而可能是它真正走向大众视野的起点。过去我们看到人形机器人,会觉得“这东西真厉害”;但接下来,大家关注的问题可能会变成:它什么时候能够进入工厂?什么时候能够走进商场、学校甚至家庭?当大众开始讨论的不是“机器人能不能做到”,而是“机器人什么时候普及”,人形机器人这个行业才算真正进入下一个阶段。

而这一天,可能比很多人想象得更近。