使命召唤:现代战争4》多人测试版首个周末刚结束,Steam 等平台的在线人数相当可观——虽然这次测试基本只对预购玩家开放。但五天打下来,社区里吵得最凶的不是枪械平衡,也不是地图设计,而是那个让老玩家直呼“绷不住”的移动速度。

Reddit 上《现代战争4》版块已经快被吐槽帖淹没了。有人直接开团:“提醒一下,是 COD 的 YouTuber 和主播们求着要这种身法的。”发帖人说自己混迹 COD 视频圈有一阵子了,几乎每个内容创作者都在求官方把移动速度拉满、把节奏搞得越快越好。“到了某个节点,你甚至没法怪 Infinity Ward,因为给反馈的内容创作者们每一作都在求他们把速度调到人类极限。”

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另一位玩家 KARMAAACS 的总结更精辟:“我觉得大家想要更快,但没想要这么快。都是相对的。我们不想要《现代战争2》那种龟速,但也不想要现在这种几乎瞬间翻越、人人见面就滑铲的《现代战争4》。”

滑铲:这作最大的“背锅侠”

要说玩家最恨的移动机制,滑铲绝对排第一。滑铲在 COD 系列里存在好多年了,但今年明显被加强了——滑铲能保留玩家动量,滑完还能带着这股速度继续接下一段滑铲。

结果就是:玩家滑着进交火点,用滑铲速度在同一个枪战里连续滑来滑去。而且这玩意儿没有次数限制,直接催生了“滑铲连发”这种打法。更恶心的是,高手还能取消滑铲——快速变向打乱对手瞄准,或者提前跳起来结束滑铲,让对面彻底跟丢。

有玩家直接拿《战争机器》的墙体弹跳来类比:“滑铲取消,本质上和《战争机器》的墙体弹跳差不多。从来就不是官方设计好的机制,只是移动系统的副产品加上玩家的创造力。”

跳跃:另一个“帮凶”

除了滑铲,跳跃也是被集火的对象。这作的跳跃看起来没有任何代价——跳起来准度不掉,而且想跳几次跳几次。配合滑铲取消,高手能在一场枪战里把对手的瞄准耍得团团转。

有玩家哀叹:“COD 正站在十字路口,而且不幸的是,它把自己逼进了死胡同。”还有人更直接:“我猜这就是 COD 现在的样子了。”

玩家到底想要什么?

其实从测试前的讨论就能看出端倪。内容创作者们一直在喊“要快、要更疯”,但普通玩家的体感显然没跟上这个节奏。Reddit 上的高赞回复基本都在表达一个意思:“我们想要比《现代战争2》快,但不是这种人均博尔特的疯跑。”

这次测试暴露的问题挺典型——开发组听劝了,但可能听的是最响的那批人的劝。主播和职业哥当然喜欢高机动性,因为他们有反应速度和瞄准功底去驾驭;但普通玩家面对一个滑铲取消接跳射的对手,体验基本就是“我是谁、我在哪、谁在打我”。

目前测试版还在收集反馈阶段,正式版会不会调整移动速度、滑铲次数限制或者跳跃惩罚,都还是未知数。但社区里这个“求快但别太快”的呼声,官方应该已经看到了。

毕竟,如果正式版还是这个节奏,那《现代战争4》的多人模式可能真的要变成“滑铲模拟器”了。