今天要聊的这款游戏,光是设定就让我这种历史迷加策略控直接坐直了——AMPLITUDE Studios在8月26日官宣了回合制策略游戏《HUMANKIND II》,前作《HUMANKIND》的续作,平台是PC(Steam)。
如果你没玩过前作,我先给你补个课:在《HUMANKIND》里,玩家要从古代埃及一路玩到近现代,横跨整整60个时代。不是那种"选个国家然后点点点"的玩法,而是每个时代都能选择不同的文化,文化会像一层新皮肤一样叠加到你的玩法上。最终目标不是打仗打赢,而是攒Fame(名声)——你完成的伟业、做的道德抉择、打的每一场仗,全都会变成名声点数,最后谁名声最高谁赢。
这设定放在2021年刚出的时候,确实让不少策略玩家眼前一亮。毕竟"自由书写人类史"这个口号,不是每个游戏都敢喊的。
续作在gamescom Opening Night Live上正式亮相
这次《HUMANKIND II》是在科隆游戏展的开幕夜直播里放出的。从预告片来看,开头是古埃及和维京人的画面,中间突然切到现代手术室一样的场景——意思很明白:还是那个味儿,还是讲人类史。
我比较在意的是,Steam商店页面里提到,这次不只是画面和UI升级,还加了一套新的成长系统,另外前作里被玩家吐槽过的不少地方据说也有改善。具体改了什么,官方还没细说,但"文化进化"和"自然之力"这两个词被重点提了,感觉玩法上会有点新东西。
历史人物由你亲手"安排"
前作里有个我很喜欢的设定:游戏里的元素都尽量贴合真实历史,你会碰到历史事件,也能亲手引导历史人物走向,造出留名史册的建筑物,甚至发现科学突破或者面对自然灾害。战斗方面也不是无脑堆兵,地形利用、城市建造、贸易和外交都得兼顾,不然光靠拳头很难赢。
这种"既尊重历史又让你随便改"的玩法,其实挺考验平衡的。改得太狠,历史迷觉得出戏;改得太轻,又少了那种"我亲手改写文明"的爽感。前作在这方面算做得不错,续作能不能更进一步,得等上手才知道。
发售时间:2027年,还得等
目前官方给的时间是2027年,平台还是PC(Steam)。说实话,这个时间线拉得有点长,但考虑到前作的内容量,多给点开发时间倒也不是坏事。
最后说点个人感受:这类"人类史沙盒"游戏,最怕的就是前期新鲜、中期重复、后期弃坑。前作在"每个时代换文化"这个设计上已经算是有想法的了,续作如果能把这个核心玩得更透,再加上新的成长系统,那确实值得等。不过2027年……嗯,先把手头的坑填完再说吧。
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