今天刷到《人类2》的消息,我整个人愣了一下——这游戏居然要出续作了?上一代《人类》当年主打的就是"把真实历史揉碎了重新拼",让玩家当一把历史同人写手。现在好了,续作直接告诉你:再来一遍,而且这次还得把气候变化这摊子事一起扛上。
官方预告片倒是挺会整活的,整整一分钟的真人实拍,全程用"刚出生的婴儿"第一视角穿越人类历史。从海啸里被抱着跑,到眼睁睁看着炸弹落下来,最后干脆直接出生在太空里——不是我说,这婴儿的脊柱怕是遭不住。不过说正经的,预告片里真正有用的信息少得可怜,游戏画面只在最后闪了那么几秒,看着确实比一代更精致了,但也就仅此而已。
想了解更多细节?那得去Steam页面自己扒。官方给的描述依然含糊,不过好歹透露了几个关键词:"令人兴奋的全新进度系统、增强的画面、现代化的UI,以及大量基于玩家反馈和工作室经验打磨的通用游戏改进"。翻译成人话就是:我们听劝了,这次改了不少。
新文明加入,历史拼图更碎了
《人类》系列最核心的玩法就是"混搭文明"——你可以在不同历史阶段选择不同的文化,拼出一个完全不属于真实历史的"缝合怪"文明。这次续作显然要把这个思路贯彻到底,官方已经确认会加入更多历史和文化内容,目前点名的有萨卡克人、伊特鲁里亚人和斯基泰人,后面还跟着一句"以及更多"。
对历史迷来说,这几个名字应该不陌生。萨卡克人是格陵兰地区的古代居民,伊特鲁里亚人是意大利半岛上的神秘文明,斯基泰人则是欧亚草原上的游牧霸主。把这三个风格迥异的文明塞进同一个游戏里,想想就知道文化混搭的玩法能玩出多少花样。
气候变化成核心机制,地图会"变形"
这次续作最大的新卖点,应该就是气候变化系统了。Steam页面是这么说的:世界将被"强大的气候变化"塑造,这些变化会"在历史进程中改变战略地图"。你的城市和经济得跟着不断变化的生物群系走,还得保护关键资源,同时权衡短期增长和可能延续数代人的后果。
说白了,就是让你在玩历史策略游戏的时候,还得操心碳排放。前期疯狂开矿搞工业?行,但你可能把后代的地图给毁了。这种"我种树,后人乘凉"或者"我作孽,后人遭殃"的长期博弈机制,放在历史策略游戏里确实是个新鲜玩意。不过具体怎么实现,官方还没细说,只能等后续消息了。
2027年发售,但提前能玩到测试版
发售时间目前只给了个大框架:2027年。具体哪个月哪一天,官方还在卖关子。不过好消息是,官方博客提到,在正式发售之前,玩家会有机会以某种形式提前玩到游戏,用来收集反馈。也就是说,如果你等不及,后面应该会有测试或者抢先体验的机会。
另外官方还说了,未来几周会放出更多细节。按照策略游戏宣发的惯例,接下来大概率会有实机演示、开发者访谈、系统详解之类的物料陆续上线。想入坑的兄弟可以先把一代捡起来练练手,毕竟续作的系统再怎么改,底层逻辑应该还是那套"文化混搭+历史推演"的路子。
说点玩家视角的实话
《人类》一代当年发售的时候,风头一度挺盛,毕竟顶着"《文明》系列最强对手"的名号。但玩过的老哥都知道,这游戏的问题也不少:后期节奏拖沓、AI行为迷惑、UI交互反人类……所以这次续作把"玩家反馈"放在改进清单的第一位,我倒觉得是件好事。
不过话说回来,2027年才发售,这中间变数可太大了。策略游戏这个赛道现在卷得厉害,《文明7》也在路上,到时候《人类2》能不能接住这波期待,真不好说。反正我的态度是:先观望,等实机演示出来再决定要不要预购。毕竟上一代的教训还历历在目——首发版本永远是最不完整的版本。
最后吐槽一句:预告片里那个太空出生的婴儿,是真的瘆人。你想想,刚出生就在失重环境里飘着,周围全是冰冷的金属舱壁,这画面放恐怖片里都不过分。官方你要是想靠这个吸引玩家,那我只能说——你成功引起了我的注意,但理由可能跟你想的不太一样。
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