在今晚的科隆游戏展开幕夜直播预热环节中,Amplitude工作室正式公布了《人类2》(Humankind 2),这是其前作——那款口碑不错的类文明4X策略游戏《人类》的续作。官方放出的预告片以氛围渲染为主,只在结尾闪现了几段简短的实机画面。

关于这款续作,目前官方透露的信息其实相当有限。发售窗口定在2027年,平台为PC。除此之外,Amplitude在宣传文案中给出了一些方向性的描述,但具体的玩法细节、售价、首发内容等关键信息,都还没有公布。

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“历史策略的新诠释”

根据官方介绍,《人类2》将是对“历史策略”的一次新诠释。按照Amplitude的说法,游戏会带来“新的发展系统、创新特性、增强的画面、现代化的UI,以及玩法上的改进”。

从预告片附带的官方描述来看,续作的核心框架依然延续了前作“文化融合”的思路。玩家在进入每个新时代时,可以选择一种文化来扩展和深化自己文明的特性,并通过丰富的文化发展树解锁专属习俗。随着不同文化影响的叠加,玩家的文明会逐渐变得独一无二,官方称这将在整个时代进程中提供“前所未有的个性化、一致性和延续性”。

换句话说,如果你喜欢前作那种“拼装文明”的乐趣,这个核心玩法应该会保留下来,并且可能做得更深。

新文明与气候变化:这次地图会“动”

《人类2》在历史背景的挖掘上似乎想走得更远。官方提到,游戏会引入来自世界各地的全新故事,包括萨卡克人、伊特鲁里亚人、斯基泰人等更多文明。相比前作,这可能会让游戏的世界观更加丰富,也更贴近真实历史。

不过,这次最值得注意的新要素,其实是气候变化系统。官方描述称:“不断变化的气候将跨越时代改变战略地图。调整你的城市和经济以适应不断变化的生物群系,保护关键资源,并权衡短期增长与可能影响数代人的后果。”

这意味着,地图不再是一成不变的静态棋盘。随着游戏进程推进,地形、资源分布、城市发展策略都可能因为气候因素而被迫调整。这个设计如果做得好,可能会让每一局游戏的后期变数比前作大不少。

开发模式:社区反馈依然重要

熟悉Amplitude的玩家应该知道,这家法国工作室一向喜欢搞“开发者和社区一起做游戏”的模式。《人类2》也不例外。官方确认,这次续作依然会通过他们的Amplifiers计划,以类似抢先体验的方式,在开发过程中持续收集玩家反馈来调整游戏。如果你对这个项目感兴趣,现在就可以去官网报名参与。

这种模式的好处是游戏在正式发售时通常已经打磨得比较成熟,坏处是如果你不喜欢“半成品”状态,可能得等上一段时间再入手。

前作底子不错,但续作压力不小

说回前作。《人类》在2021年发售时,我(原文作者)当时给它的评价是“相当不错”。它做了一些让游戏更贴近历史真实性的小改动,但有趣的是,这些改动反而让游戏离“好玩”稍微远了一点。不过,和现在很多4X游戏一样,《人类》在发售后经历了大量的更新迭代,玩法成熟度比首发时高了不少。

所以对于《人类2》来说,它面临的期待其实是双重的:一方面要继承前作经过多年更新积累下来的优点,另一方面又得拿出足够有说服力的新东西。从目前放出的首批截图来看,游戏画面风格和前作比较接近,乍一看变化不算大。那个气候变化系统听起来确实有点意思,但具体怎么落地、能不能真正改变策略深度,还得等更多实机演示才能判断。

2027年听起来还有段时间,但考虑到Amplitude还要走社区反馈开发的流程,这个时间点其实不算宽裕。接下来就看官方什么时候放出更多玩法细节了。