在Xbox迎来25周年之际,IGN编辑Ryan McCaffrey回忆起一段让他至今难忘的经历——一款原本被他视为“廉价电影圈钱作”的游戏,最终却成为他职业生涯中见过的最被低估的杰作之一。
2004年,时任《Official Xbox Magazine》编辑的McCaffrey,在办公室的演示区迎来了一群来自瑞典的开发者。这家当时还名不见经传的工作室叫Starbreeze,他们带来的是一款基于电影《星际传奇》改编的游戏——《The Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay》。
从“随便看看”到“惊掉下巴”
“我当时心想:‘随便吧,肯定又是一款廉价电影改编游戏。’”McCaffrey回忆道。但当他真正看到游戏画面时,他的下巴直接掉到了地上。
最先让他目瞪口呆的,甚至不是游戏本身——而是游戏的主菜单界面。那是一个使用法线贴图技术的3D立方体,当玩家在选项间切换时,字母会从光滑且纹理精美的立方体表面凸起或凹陷。在当时,法线贴图还是全新的图形技术,几乎从未在主机平台上出现过。而Xbox完全有能力驾驭这项技术,Riddick之后,其他游戏也开始充分利用这一特性。
一款集大成之作
Starbreeze团队展示的是一款第一人称越狱游戏,拥有惊人的光照效果、类似RPG的NPC对话系统、围绕主角“眼闪”能力设计的潜行机制——这个能力让Riddick能在黑暗中视物,还融入了恐怖元素和相当可观的第一人称射击玩法。
当McCaffrey在2004年6月游戏正式发售前拿到完整版时,他确认Starbreeze确实把整款游戏都做到了这个水准。“它有画面、有音频、有氛围、有故事、有玩法。它拥有一切。”
打破“改编游戏魔咒”
Riddick不仅打破了“改编游戏必烂”的魔咒,更是当年Xbox平台上真正的年度游戏竞争者——虽然最终输给了同年11月发售的《光环2》。
对于年轻读者来说,可能不太理解“改编游戏魔咒”意味着什么。在那个年代,基于授权IP改编的游戏几乎无一例外地糟糕透顶。这并非开发者的不努力,而是发行商们认为可以在人才投入、开发周期或两者上都尽可能省钱——反正有授权IP加持,玩家总会买单的。
但Starbreeze证明了,只要用心做,改编游戏也能成为经典。这款游戏至今仍被许多玩家和媒体视为Xbox平台上最被低估的作品之一。
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