最近《光环》系列又成了玩家圈的热门话题,不过这次不是因为新作上线,而是因为一位老熟人的发言。系列联合创始人、前Bungie美术总监Marcus Lehto在社交媒体上聊了聊他对《光环》现状的看法,态度有点微妙——一边说“不认同部分创意决定”,一边又表示“为团队和系列加油”。这波操作,属实让人有点摸不着头脑。

事情的起因是Lehto最近在推特上回应了关于他对《光环》系列看法的讨论。他先是承认“最近关于我对《光环》想法的讨论很多”,然后明确表示自己“真心喜欢Campaign Evolved,觉得里面有很多出色的工作”。但他也补了一句:“我可能不认同一些决定,但我支持这个团队,也支持《光环》。”最后还来了句挺走心的话:“我参与了创造它,我会永远深深关心它。”

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嘴上说不要,身体很诚实

其实Lehto这波发言挺有意思的。早前他就对《光环》新重制版没包含多人模式表达过不满,还说过“如果我现在再做一款《光环》,我打赌你们很多人不会喜欢”这种话。甚至对Xbox CEO Asha Sharma的“光环未来”言论也持保留态度,直言“我觉得Asha根本不在乎”。这态度,怎么看都不像是“完全满意”的样子。

但这次他又主动出来澄清,说自己其实挺喜欢Campaign Evolved的,只是对某些决定有不同看法。这种“我虽然吐槽但我还是爱它”的姿态,老玩家应该都能懂——就像你骂了十年的老游戏,出新作你还是会买,还是会玩,还是会一边玩一边骂。

《光环》这些年,确实有点难

说实话,《光环》系列在Bungie离开之后的日子并不好过。回顾一下时间线:

  • 光环4:口碑还行,算是平稳过渡
  • 《光环5》:争议不小,玩家评价两极分化
  • 《光环:无限》:发售过程混乱,把不少老玩家的耐心都磨没了

这次重制初代《光环》,看起来像是想给整个系列重新定个调子,但不可否认的是,《光环》这些年确实失去了不少当年的光彩。玩家群体的疲惫感是真实存在的,不是靠一个重制版就能轻易解决的。

Lehto的纠结,其实也是老玩家的纠结

Lehto的发言之所以能引起这么多讨论,很大程度上是因为他的心态跟很多老玩家太像了。一方面,看到自己参与创造的系列还在出新东西,心里是高兴的;另一方面,看到系列的发展方向跟自己预期的有出入,又忍不住想吐槽两句。

他在推文里说“我可能不认同一些决定”,但具体是哪些决定,他没细说。不过结合他之前的发言,大概能猜到一些方向——比如新重制版砍掉多人模式这件事,他明显是不太满意的。毕竟《光环》的多人模式在当年可是开创了一个时代,说砍就砍,老玩家心里多少有点不是滋味。

给士官长放个假吧

Lehto在发言的最后还提了一句挺有意思的话:“让士官长歇歇吧——我想要更多像《ODST》和《致远星》那样的《光环》游戏。”这句话其实点出了不少玩家的心声。士官长确实是《光环》的标志性角色,但系列的魅力从来不只是他一个人。《ODST》和《致远星》这种外传性质的作品,反而因为视角不同、玩法有变化,给玩家留下了深刻印象。

所以Lehto这波发言,与其说是对现状的不满,不如说是一个老创作者对系列未来的期待。他可能不认同某些决定,但他依然希望这个系列能好起来。这种复杂的心情,大概只有真正爱过这个系列的人才能体会。

至于《光环》接下来会怎么走,是继续围绕士官长做文章,还是尝试更多外传性质的玩法,目前还不好说。但至少从Lehto的态度来看,他对这个系列还是有感情的,也愿意看到它变得更好。这就够了。