今天凌晨的 Opening Night Live 上,Archetype Entertainment 又放出了科幻 RPG《Exodus》的新预告,顺便把发售日给钉死了——2027年4月7日。这游戏从公布那天起就没少被调侃"这不就是《质量效应》吗",但看完了这次的新料,我反而觉得这评价不算坏事。
预告片里最抓眼球的,是主角 Jun Aslan 的新同伴 Salt。这姑娘(或者说这位姑娘?)是个 Awakened——设定里人类身边那些有了自我意识、还搞出了自己社会的动物邻居。Salt 来自一个被智慧章鱼种族统治的海洋星球,性格又飒又毒舌,长得还怪可爱的。但预告片结尾那一下有点扎心:她独自站在一片干涸的海床遗迹上,翻找着什么。反正我是看不得这个,到时候玩到这儿要是真出什么事,我第一个不答应。
除了 Salt,另一位同伴 Emrys 也露了脸。这位不是 Awakened,属于一个叫 Deva 的种族,设定上"由多重意识构成"。具体啥意思预告没细说,但懂的都懂,这种设定在 BioWare 系游戏里通常意味着"背后有大故事"。
为什么我对这游戏的态度变了
说实话,我对《Exodus》的好感不是这一支预告攒起来的。最近 Archetype 在 YouTube 上陆续放了几段游戏原声,其中一首 《Elegy for a Forgotten World》 让我彻底改观。空灵的人声合唱、外星感十足的合成器,再配上管弦乐团的底子——标准的太空歌剧配方,但就是好用。听着听着,脑子里已经自动开始脑补在未知星球上捡垃圾(划掉)探索遗迹的画面了。
现在《Exodus》已经在 Steam 上开了愿望单,距离发售还有大半年。按目前放出来的料,同伴塑造这块儿确实有点当年《质量效应》那味儿了——不是指画面或者玩法,而是那种"想把这群外星队友当家人"的冲动。Salt 已经预定我队里的"闺女"位了,跟 Grunt 一个待遇那种。
等等,这游戏到底讲了个啥?
如果你还没关注过《Exodus》,简单补个背景:这是前《质量效应》主创 James Ohlen 带队做的科幻 RPG,背景设定在人类已经能星际旅行、但遇到了一堆麻烦的时代。玩家扮演 Jun Aslan,带着一群外星同伴在银河系里搞事(褒义)。具体剧情 Archetype 一直捂着,但从目前的情报看,同伴关系、道德抉择、种族冲突这些 BioWare 的看家本领,它大概率都会沾边。
这次预告里还确认了一个信息:Salt 所属的 Awakened 种族,在人类扩张的过程中处境挺微妙。预告里那句"人类的自以为是与外星文明的碰撞"暗示了不少东西。反正我现在的状态是:愿望单已加,就等 2027 年 4 月了。要是到时候 Salt 真出了什么事,我可能得去给 Archetype 写小作文。
对了,Steam 页面已经开了,想蹲后续消息的可以先加个愿望单。距离发售还有段时间,按这游戏的宣发节奏,后面应该还有不少料要放。到时候咱再接着聊。
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