在近日举行的科隆游戏展开幕夜直播上,《龙与地下城》系列下一款3A级新作《Warlock》终于放出了完整的实机演示。这段长达八分钟的展示,比去年TGA上那支预告片透露的信息量大了不止一点——玩家终于能看清这游戏到底长什么样、玩起来是什么手感了。
《Warlock》由威世智旗下工作室Invoke Studios开发,官方确认游戏将于2026年登陆主机和PC平台。从目前放出的内容来看,这款第三人称单人动作冒险游戏,走的是一条相当硬核的路子——有媒体直接把它比作《战神》和《黑暗之魂》那个级别的作品。
主角是个签了“魔鬼契约”的老兵
游戏的主角叫Kaatri,官方设定是“一名经验丰富的战士,与异界力量缔结契约,以对抗黑暗势力”。说白了,就是个为了力量把自己搭进去的狠角色。扮演Kaatri的是《太空堡垒卡拉狄加》的演员Tricia Helfer,她的表演风格参考了《疯狂的麦克斯4》里的Furiosa和《低俗怪谈》里的Vanessa Ives——尤其是后者,那种“古怪、非自然、不太干净”的魔法感,正是Invoke创意副总裁Jeff Hattem想要的效果。
从演示来看,Kaatri的战斗方式不是那种纯莽的砍砍砍,而是把近战和法术揉在一起,打起来有一种“又脏又狠”的质感。魔法不是那种光鲜亮丽的元素球,更像是从阴影里拽出来的东西,跟D&D传统法师的“优雅施法”完全是两个路子。
Invoke Studios什么来头?
Invoke Studios的前身是Tuque Games,2012年成立,后来被威世智收购,成为其加码3A游戏开发的重要棋子。这个团队之前做过《龙与地下城:黑暗联盟》——那款动作游戏在玩家群体里口碑比较分裂,有人觉得爽,有人觉得糙。这次做《Warlock》,工作室明显是想把重心拉回游戏性和剧情上,聚焦单一职业的幻想设定,加上一个全新的原创角色,而不是继续吃D&D的经典角色老本。
换句话说,这次他们不想再做“粉丝向”的D&D游戏了,而是想做一个真正能打的3A动作冒险游戏。
八分钟实机,到底展示了什么?
这次放出的实机演示信息量不小,我帮你拆几个重点:
- 开放世界:游戏设定在受D&D启发的黑暗奇幻开放世界,不是线性关卡,有探索空间。
- 第三人称动作:视角和战斗方式接近《战神》那种越肩/过肩视角,不是俯视角也不是第一人称。
- 单职业深度:官方明确说聚焦“单一职业幻想”,也就是说不会给你一堆职业随便切,而是把一个职业做到极致。
- 原创主角:Kaatri是全新角色,不是D&D经典小说或模组里的老面孔。
从演示片段来看,战斗节奏偏沉稳,不是那种无脑割草的快节奏,每一刀、每一发法术都有明显的重量感。敌人设计也走的是D&D经典怪物路线,但美术风格更偏写实黑暗,没有那种“桌游插画”的卡通感。
这游戏到底值不值得等?
说实话,现在下结论还太早。八分钟演示能看出个大概方向,但手感、剧情、地图设计这些核心体验,还得等实机上手才知道。不过有一点是确定的:威世智这次是下了血本要做一款真正的3A动作游戏,而不是像《黑暗联盟》那样“意思意思”。
《Warlock》目前正在为PlayStation 5、Windows PC和Xbox Series X开发,2026年发售。如果你是个D&D老玩家,或者单纯喜欢《战神》《黑暗之魂》这类硬核动作游戏,这游戏值得放进愿望单里盯着。要是你之前被《黑暗联盟》伤过心……嗯,这次可以再给威世智一次机会,毕竟他们看起来是真的听劝了。
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