最近刷到一款画风很戳我的新游戏,叫 Castle Away。这是一款回合制策略肉鸽,核心玩法简单说就是:自己造一座会飞的堡垒,然后开着它去打架。目前游戏已经放出了可玩的 demo,想尝鲜的可以直接去 Steam 上试试。
游戏的背景设定在一个被恶魔诅咒的地方。你会在探索中找到一顶神秘的王冠,捡起来之后地面就开始震动,然后整个地表就升起来了——你的移动堡垒生涯就此开始。这个设定让我第一时间想到宫崎骏《哈尔的移动城堡》,那种会走路的建筑,确实有内味儿。
既然堡垒能飞了,那接下来要干的事就很明确了:往城堡上不断加武器、造各种结构,用来打怪物,最终目标是干掉关底的 Archdemon(大恶魔),把这片土地从恶魔手里解放出来。
核心玩法:边飞边造,边造边打
这游戏不是让你造完一座城再出门打架,而是边打边造。你得在战斗过程中规划策略和路线,收集材料,不断重建和升级城堡的各个部分,打造出最强的飞行要塞来赢下游戏。这种“边跑边装修”的玩法,听起来就挺忙的,但也挺带感。
内容量方面,官方公布的信息是:游戏里会有 10 种不同的怪物 和 5 个恶魔 Boss 等着你。除此之外,还有各种城镇、商店、塔楼、萨满之类的元素。地图方面,你可以探索王国的三个区域,里面有古老的信标、随机遭遇事件,以及一个半程序化生成的世界——也就是说,每次玩的地图布局可能都不太一样,肉鸽味儿是够的。
三人小团队用 Godot 引擎开发
这游戏背后是一个三人小团队,用的是 Godot 引擎。三个人分工明确:Sim Kaart 负责美术,René Slump 负责玩法设计和程序,Matthijs Koster 负责音频和音乐。人不多,但活儿看着挺细。
值得一提的是,其中一位开发者在 Reddit 上发过一张对比图,展示了游戏开发一个月和开发六个月时的画面差距。从手绘风格的角度来说,这种前后对比往往最能看出一个项目的成长,感兴趣的可以去翻翻看。
发售时间和 demo 信息
游戏目前计划在 2026 年正式发售,具体日期还没定。不过现在 Steam 上已经有 demo 可以玩了,也可以先加愿望单蹲一波。对于这种手绘风的策略肉鸽,提前试试手感再决定要不要入,是比较稳的做法。
说句实话,手绘风 + 肉鸽 + 自建堡垒这个组合,在独立游戏里不算特别新鲜,但“移动堡垒”这个点确实有记忆点。尤其是把《哈尔的移动城堡》那种感觉做成战斗玩法,至少对我来说是挺有吸引力的。2026 年还早,先玩 demo 看看底子怎么样再说。
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