我习惯了米哈游打造的那些色彩爆裂的幻想世界。《塞尔达传说:旷野之息》式的舒缓色调,配上鲜活角色,是《原神》这类热门作品给人的一贯印象。《绝区零》则把后末日设定裹进动漫角色、霓虹街道和极度风格化的战斗里。但这次的新公布,感觉完全不同。
Nodus Fall看起来是米哈游一次相当成熟的亮相。游戏在科隆游戏展开幕夜直播中揭晓,是一款合作动作游戏,背景设定在一个被混乱与“古老仇恨”吞噬的世界。玩家扮演“织者”,使用神力猎杀并击败巨大的神话野兽。米哈游还没给出具体发售日期,首支预告片也很短,但它已经代表了这家工作室在视觉上的一次剧烈转向。
《怪物猎人》和《艾尔登法环》的影子很明显
看到那段与大型野兽交战的简短实机片段时,我立刻想到了《怪物猎人》。尤其让我产生这种印象的是,角色开始蓄力一柄发光的巨刃,而一只庞大的有翼生物在他身后战场上徘徊。巨大的武器、超大体型的敌人,以及明显强调猎杀神话野兽的玩法,马上让我联想到《怪物猎人:荒野》。只不过,这个幻想现在被放进了一个粗粝得多的世界里。
预告片开场片段里,我们还能看到一个近乎神话般的身影在狂暴、被风暴压暗的海面上战斗。一个灿烂的金色圆环,几乎是整个场景里唯一的亮色,其余都被浑浊的绿色、黑色海水和云层占据。整体旁白和象征手法,让最初几个瞬间感觉像是出自传奇制作人宫崎英高之手——那位《黑暗之魂》和《艾尔登法环》背后的创作者。
连角色特写都不一样了。米哈游一贯对精致、好看的角色设计仍然保留,但面部渲染用了更写实的比例和细节。早期反应里,不少人也做出了同样的《怪物猎人》联想,还有一些人在它更沉重的黑暗奇幻呈现中看到了“魂”系游戏的痕迹。
米哈游从未长这样
把《Nodus Fall》称作米哈游“最黑暗的游戏”,其实有点不准确。《原神》和《崩坏:星穹铁道》尽管画面鲜艳,也处理过一些相当沉重的故事。但单从视觉层面看,《Nodus Fall》绝对算得上我们在这家工作室项目里见过的最暗黑之一。这部作品用风暴、废墟、怪物剪影和砸穿荒凉地貌的巨型武器,替换掉了明亮的动漫氛围。
我们还需要看到一段完整、不中断的实机演示,才能知道合作玩法到底怎么运作。这款游戏究竟是更接近此前的抽卡游戏,还是完全另起炉灶,只有正式公布才能确认。但米哈游确实已经抓住了我们的注意力。
热门跟贴