Paradox Interactive,这家瑞典大战略游戏的老牌厂商,终于把目光从欧洲宫廷的联姻和外交礼仪上移开,转向了一个带点“野性”的设定——废土世界。他们刚刚公布了新作《Afterworld》,一个让玩家在末日之后挣扎求生的全新大战略游戏

对于熟悉Paradox的玩家来说,这绝对是个不小的震动。毕竟,这家公司过去那些赫赫有名的作品,比如《欧陆风云》《十字军之王》,哪个不是让你在历史的棋盘上运筹帷幄,靠联姻、外交和战争来扩张版图?现在,他们要把这套精密复杂的玩法,整个扔进一个充满辐射、变异和汽油味的废土里。

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从宫廷阴谋到废土求生

以往玩大战略游戏,目标很明确:扩张、征服、繁荣。但在《Afterworld》里,光是想办法活下去,就已经是最大的挑战了。用我自己的话说,以前操心的是跟哪个欧洲王室联姻能带来最大影响力,现在得琢磨的是哪片沼泽地最不容易让我瞬间暴毙。这种巨大的基调转变,肯定会引来一些怀疑的目光,但光是“管理一群幸存者在炼狱般的废土上活下去”这个点子,本身就够新鲜、够让人兴奋的。

从目前放出的信息来看,《Afterworld》的废土美学深得《疯狂的麦克斯》真传。在这里,机动车辆不仅是废土上最主要的移动方式,更是站在食物链顶端的“顶级掠食者”。想想看,一群群武装到牙齿的汽车在荒原上追逐、交火,那画面,光是脑补一下就觉得带感。

宏观战略与微观厮杀,一个都不能少

作为一款大战略游戏,《Afterworld》自然也提供了不同尺度的控制视角。最顶层的俯瞰地图视图,可以让你像上帝一样纵观全局,制定最宏观的战略计划;而拉近到地形视图,你又能直接看到全副武装的车队之间爆发的小规模战斗,近到仿佛能闻到血腥味和汽油味混合在一起的气息。这种从宏观到微观的无缝切换,正是Paradox的拿手好戏。想在这么个不毛之地混出名堂,恐怕真得对游戏的方方面面都了如指掌才行。

说到外交,这可能是《Afterworld》里最有趣也最颠覆的部分。在《欧陆风云》里那套彬彬有礼的外交手段,在这儿估计是行不通了,但也不是完全没戏。毕竟,人人都得有价码。想象一下,你的邻居手里攥着大把石油,却苦于没有车辆;而你正好有一堆加不上油的战争机器。这时候,以物易物、谈条件,甚至谈完就翻脸不认人,是不是就成了废土上的生存法则?维持那些不太平的边境地带,偶尔有侦察兵失踪也只能当没看见;安排一场和平峰会,结果地点偏偏选在满是辐射、狙击手遍布的垃圾场——这些桥段,可比在电子表格里交换女儿和贸易协定刺激多了。

生存方式,由你亲手塑造

当然,以上这些关于外交的想象,目前还都只是我个人的猜测。真正让《Afterworld》有深度的,是你可以自由选择自己的生存之道。跟Paradox其他大战略游戏一样,你可以按照自己的意愿来塑造你的定居点。是打算靠宗教信仰来维持秩序,还是相信勤劳致富能解决一切麻烦?想用铁腕手段统治一切当然没问题,但到时候恐怕你得时刻提防着背后捅来的刀子。

把一个相当精细复杂的游戏类型,移植到一个地狱般的末日背景下,让那些微妙的外交手段在纯粹的武力面前显得苍白无力——这个想法本身就很有意思。我已经等不及想看到更多关于《Afterworld》的消息了,甚至已经开始在地图上物色一个安静的角落,准备躲进去苟活了。

说真的,Paradox这次的操作,有点东西。从端庄的宫廷舞会到狂野的废土飙车,这跨度不是一般的大。虽然现在放出的消息还不多,但光是这个设定,就足够让不少策略游戏老玩家心里痒痒的了。至于最终成品能不能把“废土求生”和“大战略”这两个看似不搭调的元素完美融合,那就得等游戏正式发售才能见分晓了。反正,我的钱包已经准备好了。