最近我上手试玩了《战争机器:E-Day》战役模式大约一个小时的内容。说实话,这游戏给我的第一感觉,就像是一台时光机,直接把我拉回了Xbox 360时代的那个夏天。它有没有颠覆整个系列?就我玩到的这两个任务来看,并没有。但关键是,那些让《战争机器》之所以成为《战争机器》的核心元素,它全都给你保留了下来,而且打磨得相当到位。

这次试玩是从战役的第二幕开始的。故事背景设定在虚构城市卡洛纳,此时这座城市正在遭受变异兽族入侵的早期阶段。我们的老熟人、系列主角马库斯·菲尼克斯,正和他那支由幸存者组成的杂牌小队——包括老搭档多米尼克·圣地亚哥,以及新加入的玛格斯·卡特卢卡斯·雷耶斯——一起被困在被围困的市政厅里。

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开场时,小队成员还在议论刚刚干掉的一个巨型生物,这大概就是上一章结尾的Boss战。很快,你就被征召进军队,开始了夺回城市的任务。

掩体射击,还是那个味儿

你的首要目标是前往附近的一座“战栗球”体育场——这是游戏世界观里一项标志性运动,看起来像是橄榄球和英式橄榄球的奇怪混合体。要去那儿,你得穿过破败的街道,还得跨过一座巨大的机械桥。当然,事情肯定没那么简单。在你过桥的时候,无数个“兽族通道”(简称E洞)会不断打开,喷涌出成群的敌人。

兽族敌人的攻击性很强,虽然单个拎出来威胁不大,但它们会使用一些相当棘手的战术。拿步枪的基本敌人会死死贴着掩体,时不时探出头来朝你的小队扫射。数量一多,你很容易就跟丢目标,所以千万要小心那些拿霰弹枪的敌人绕后偷袭——近距离挨上几发,你的血条几秒钟就能被清空。

除了枪林弹雨,敌人还会扔手雷,还有成群结队、速度飞快的犬型“狂暴兽”会逼着你不断更换掩体。这设计挺聪明的,它避免了战斗变成双方隔着战场互相放冷枪的僵局,让每场交火都保持着足够的压迫感和动态变化。

随着流程推进,新的敌人类型也会逐步登场。从致命的狙击手到扛着火箭筒的巨型壮汉,我体验到的这几场战斗因为新敌人的加入而保持了新鲜感。其中还有一个挺有意思的场景,你需要掩护桥另一侧的友军小队。

近战霰弹枪,还是那个爽快感

这就是经典的《战争机器》玩法,而且得益于扎实的枪械手感,体验被进一步拉高了。远距离跟敌人对射效率很低,而且操作起来也别扭(除非你能从倒下的敌方狙击手身上捡到一把强力的“裂颅步枪”来爆头)。但近距离交火的体验就非常丝滑了。“纳什”霰弹枪依然是绝对的近战大杀器,当你成功绕到敌人侧翼,一枪把对方轰成两半时,那种满足感简直无法形容。

总而言之,这次试玩让我对《战争机器:E-Day》的完整版充满了期待。它没有盲目创新,而是把系列最核心、最爽快的部分——掩体射击和近战搏杀——做到了极致,并尝试用半开放世界的结构来承载这些经典玩法。虽然只有一个小时,但已经足够让我想立刻去“填满”更多的E洞了。