最近单机射击游戏有点青黄不接,好在《战争机器:E-Day》要来填坑了。我最近拿到了一个包含两个任务的战役Demo,位置在游戏开头附近。这个垂直切片安排得挺讲究:第一段展示了《战争机器》一直擅长的线性演出,第二段则让Bravo小队在科洛纳城的一片开放区域里自由探索——有地图、有可选目标。两段都好玩,但玩完之后我的印象是:传统关卡才是它的高光时刻。

先说结论:线性关卡,还是那个味儿

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Demo从Bravo小队穿装甲开始,应该是接在预告片里马库斯和多姆在酒吧被兽族袭击那段之后。任务目标是协助科洛纳城疏散——把一座出城的桥放下来。你大概能猜到剧情走向:小队赶到控制台,桥只放了一半,卡住了,所以得穿过一片兽族巢穴去对面操作另一边的控制装置。

一座巨型桥梁简直是《战争机器》关卡的完美画布:一波波兽族无人机和扛着boomshot的大块头,沿着废弃汽车组成的海洋推进,把掩护点一个个炸掉。这是个让人喘不过气的封闭场景,你可以选择在高台上用一堆远程Breechshot解决,也可以直接跳下去,用骑兵步枪和霰弹枪贴身肉搏。

顺便说一句,Breechshot这把枪简直是艺术品。它最早出现在《战争机器:审判》里,但我没玩过那作,所以E-Day是我和它的初次邂逅:一把栓动、高伤害的步枪, versatility强到可以让你犹豫要不要放弃骑兵步枪,但又因为没有瞄准镜和狙击枪的爆头潜力而被限制。枪托上还装了个斧头——致敬兽族研发部。

后面有一段是马库斯和多姆穿过高架路段,俯瞰桥的其他车道。两人沿着地铁车厢内侧侧移,从高处侧翼包抄正在推进的队友面前的兽族。The Coalition在紧凑的空间里塞进了大量精心设计的遭遇战——我很吃这套。

然后是不太惊艳的部分:开放世界《战争机器》

过了桥的另一侧,马库斯和队友们拿到了一个路标、一张地图,还有科洛纳城一片相当大的开放区域可以探索。一开始伸伸腿、欣赏一下废墟还挺新鲜的……