在科隆游戏展开幕夜直播上,开发商 Archetype Entertainment 终于公布了旗下太空 RPG《Exodus》的发售日期。这款被不少玩家视为“质量效应精神续作”的游戏,将于 2027年4月7日 登陆 PlayStation 5、Xbox Series X|S 以及 PC(Steam 和 Epic Games Store)。官方同步放出了一段全新电影式预告,重点展示了一位新角色——一只驾驶机甲、智商超群的章鱼。

她叫 Salt,是你在《Exodus》中能招募的队友之一。在游戏世界观里,她属于“觉醒者”——即能够与人类交流的超高智能动物。Salt 的定位是远程狙击手,战斗中能释放墨汁烟雾弹为队友提供掩护。预告片里她没给主角 Jun 好脸色,态度相当冲,但骨子里却是在拼命保护自己的族群和家园。

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时间膨胀,是《Exodus》的核心叙事钩子之一。游戏把这一科学概念融进了剧情走向,玩家做的选择会真正改变故事结局。你将扮演一名叫 Jun 的旅者,带领船员在星际间穿行——背景设定是人类被迫逃离地球,在浩瀚宇宙中寻找新家园。

如果你对 BioWare 的老作品有感情,那《Exodus》的叙事阵容应该会让你提神。本作的叙事总监是 Drew Karpyshyn,他当年在 BioWare 担任过《星球大战:旧共和国武士》的高级编剧,也是《质量效应》的首席编剧。换句话说,这次写故事的人,就是当年让你在神堡里纠结选谁的人。

《Exodus》最早在 2023 年 TGA 上首次公开,当时最出圈的新闻是演员马修·麦康纳为预告片配音,并且会在游戏中扮演一个角色。今年 6 月官方还放过一段 20 分钟的实机演示,展示了动作 RPG 的战斗系统——射击手感、指挥队友放技能的方式,以及那股子科幻美学,确实很“质量效应”。Archetype Entertainment 自 2020 年起就隶属于威世智(Wizards of the Coast)旗下,这次算是他们成立以来交出的第一份大作业。

距离发售还有大半年,但该有的信息其实已经铺得差不多了。平台、日期、核心玩法、叙事班底都明确了,剩下的悬念大概就是 Salt 这条章鱼线到底能整出什么活儿,以及时间膨胀这个设定在剧情里会怎么“坑”玩家。

说句公道话,“类质量效应”这个标签这几年被用滥了,但《Exodus》是目前看起来最接近“那个味儿”的一个。Drew Karpyshyn 坐镇叙事,射击+指挥队友的战斗框架,再加上时间膨胀这种能玩出花来的科幻设定,至少从纸面配置上看是稳的。当然,纸面配置翻车的例子也不少,最终还得看 2027 年 4 月上手时的实际表现。

对老玩家来说,这游戏最让人在意的点其实不是“像不像质量效应”,而是它能不能把“选择-后果”这套叙事逻辑做出新东西。时间膨胀意味着你在星际旅行中睡一觉,地球上可能已经过了几十年——这种错位感如果利用得好,能讲出很多传统太空歌剧讲不了的故事。Salt 这条线也值得留意,觉醒者这个设定给了动物角色真正参与剧情的机会,而不是单纯当个宠物或工具人。

总之,2027 年 4 月 7 日这个日子可以记一下。到时候 PS5、Xbox Series X|S 和 PC 三端同步上线,Steam 和 Epic 都有份。至于要不要预购、首日入不入手,建议等临近发售时的实机评测再定。毕竟这年头,预告片做得好的游戏不少,真正能把 RPG 做扎实的没几个。