科隆游戏展开幕夜直播上,开发商Archetype Entertainment终于揭开了《Exodus》的神秘面纱——这款被不少玩家称为“类质量效应”的太空RPG,正式定档2027年4月7日,登陆PlayStation 5、Xbox Series X|S以及PC平台(Steam和Epic Games Store)。

说实话,这个发售日一出来,我第一反应是:还得等大半年啊。但转念一想,好饭不怕晚,而且这次新预告里放出来的料,确实有点东西。

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章鱼狙击手“Salt”:这个伙伴有点意思

预告片里最抓眼球的,不是主角,而是一只章鱼。别笑,这只叫Salt的章鱼可不是普通海鲜,她是你在《Exodus》里能招募的伙伴之一,定位是远程狙击手,还能喷出墨汁烟雾弹在战斗中打掩护。

在《Exodus》的世界观里,Salt属于“觉醒者”——也就是能跟人类交流的超高智商动物。预告里她和主角Jun的互动挺有戏:嘴上不饶人,老跟Jun对着干,但骨子里是为了保护自己的种族和家园,情感驱动力拉满。

这种“嘴硬心软”的角色设定,大概率又是那种前期让你想把她扔出队伍、后期真香的角色。

时间膨胀:这可能是游戏最大的叙事钩子

《Exodus》最核心的卖点之一,是把时间膨胀这个科学概念融进了叙事里。玩过《质量效应》的玩家应该不陌生这种星际旅行的设定——但Archetype这次显然想玩得更深。

在游戏里,人类已经逃离了地球,在浩瀚星际中寻找新家园。你扮演的是一位叫Jun的“旅者”,带着船员踏上星际旅程。既然是正统RPG,玩家选择会影响故事走向这点是跑不了的,但时间膨胀带来的后果——比如你飞一趟回来,熟悉的人可能已经老了——这种叙事张力,才是真正让人期待的地方。

谁在做这款游戏?老面孔了

说到《Exodus》的叙事总监,老玩家应该会激动一下:Drew Karpyshyn。这名字可能有人不熟,但说到他参与过的项目——《星球大战:旧共和国武士》高级编剧、《质量效应》首席编剧——含金量不言而喻。

换句话说,BioWare黄金时代的叙事功力,这次算是被Archetype请回来了。难怪《Exodus》从公布起就被拿来跟《质量效应》比,不只是因为玩法像,连写故事的人都对上了。

从2023年公布到现在,这游戏经历了什么

《Exodus》最早在2023年的TGA上首次亮相,当时最大的话题是马修·麦康纳——对,就是那个奥斯卡影帝——不仅给预告片配音,还会在游戏里扮演一个角色。这排面,确实拉满了。

今年6月,官方放出了一段20分钟的实机演示,展示了动作RPG的战斗系统。射击手感、指挥队友放技能,还有那股子科幻味儿,确实跟《质量效应》一个路数。Archetype Entertainment从2020年起就挂在威世智(Wizards of the Coast)旗下干活,憋了这么多年,总算要见真章了。

冷静聊聊:期待归期待,但别急着封神

说句公道话,目前《Exodus》放出来的东西确实让人眼馋:老牌叙事总监坐镇、时间膨胀的硬核科幻设定、章鱼狙击手这种脑洞伙伴,再加上马修·麦康纳的星光加持——这牌面在近年科幻RPG里算顶配了。

但话说回来,预告片好看≠游戏好玩,这个道理在游戏圈已经被验证过太多次了。尤其“类质量效应”这个标签,既是赞美也是压力——BioWare自己后来都没能完全复刻那个高度,Archetype能不能做到,还得等实机上手才知道。

另外,2027年4月这个档期,说实话有点微妙。到时候市面上什么大作在打擂台,现在谁也说不准。只能说,希望Archetype这波是稳扎稳打,而不是赶工交卷。

总结一下:值得等,但别上头

对喜欢《质量效应》那种“队友唠嗑+星际冒险+选择影响结局”的玩家来说,《Exodus》基本是2027年最值得盯着的科幻RPG之一。有Karpyshyn把关叙事,至少剧情这块大概率不会拉胯。

至于战斗手感、探索自由度、队友塑造这些硬指标,等后续更多实机演示出来再下判断也不迟。反正距离发售还有大半年,该来的总会来。