兄弟们,好消息来了。那个被很多人当成《质量效应》代餐的太空科幻RPG《Exodus》,在Gamescom的Opening Night Live活动上终于公布了发售日期——2027年4月7日,开发商Archetype Entertainment在活动现场放出了一段相当有情绪价值的预告片。

说实话,这游戏从公布到现在,玩家等得确实有点久。久到什么程度呢?游戏设定在四万年后,但不少玩家调侃说,等发售日期的感觉比四万年还漫长。现在好了,官方总算给了个准信儿。

打开网易新闻 查看精彩图片

这游戏为什么被叫“质量效应代餐”?

原因其实挺直白的——BioWare的《质量效应》系列已经十年没出正统续作了,这期间太空题材的第三人称动作RPG基本处于真空状态。而《Exodus》恰好就是这个类型:太空背景、第三人称视角、动作战斗、RPG成长系统,再加上硬核科幻概念和让人想组队的伙伴角色,怎么看都像是冲着填补这个空缺来的。

从目前官方放出的信息来看,这游戏的底子确实有点东西。科幻设定不是那种随便套个太空皮的,而是有正经的科幻概念在支撑。伙伴系统也是BioWare式RPG的核心卖点之一,看得出来Archetype Entertainment是想认真做一款能打的太空RPG。

开发商什么来头?

Archetype Entertainment这个名字可能有些玩家不太熟,但如果你关注过《质量效应》系列,应该对它的创始人有点印象——工作室的核心成员里有不少是前BioWare员工,参与过《质量效应》和《星球大战:旧共和国》的开发。所以这游戏从立项开始就被寄予厚望,不是没有原因的。

这次预告片走的是情感路线,具体画面内容咱就不剧透了,但官方选择在Gamescom的Opening Night Live上压轴公布日期,重视程度可见一斑。

2027年4月7日,还有多久?

算一下,从现在到发售还有大半年时间。对于一款3A级别的太空RPG来说,这个开发周期不算长,但也说不上短。考虑到Archetype Entertainment是第一次独立操刀这种规模的项目,多给点时间打磨总归是好事。

不过话说回来,2027年4月这个档期也挺有意思的。到时候市面上有没有其他同类型的大作竞争,现在还真不好说。但至少对苦等《质量效应》续作多年的玩家来说,这个日期算是给了一个明确的盼头。

玩家怎么看?

消息公布后,社区里讨论还挺热闹的。有老哥表示“终于等到你”,也有玩家在担心“别又是一个画饼”。毕竟这年头,预告片做得飞起、发售日一拖再拖的游戏也不在少数。但至少从目前官方放出的物料来看,《Exodus》的开发进度应该是比较扎实的,不然也不会这么早就把具体日期定下来。

另外,这次公布日期的方式也挺有仪式感的——选在Gamescom的Opening Night Live上,还配了一段走心预告片。看得出来官方对这款产品的定位是“认真做大事”,不是那种随便扔个日期就完事的敷衍态度。

总结一下

《Exodus》将于2027年4月7日发售,登陆平台官方暂未公布更多细节,但按照目前的主流趋势,PC和主机平台大概率都会覆盖。具体的配置要求、售价、预购奖励这些信息,估计会在临近发售的时候陆续放出来。

对于喜欢《质量效应》那种“开着飞船带着队友在宇宙里搞事情”的玩家来说,这游戏值得盯着。至于它能不能真的接住《质量效应》留下的这杆大旗,那就得等明年4月见真章了。

反正我是先记在日历上了,到时候该请假的请假,该囤零食的囤零食。太空RPG这块,确实饿太久了。