Paradox Interactive 最近放了个大招——他们正式公布了下一款大战略游戏《Afterworld》,背景设定在核战后的废土北美。这消息一出,我整个人直接愣住了:P社终于不玩历史了?
要知道,从《欧陆风云》到《钢铁雄心》,P社的大战略游戏一直靠历史题材吃饭。这次《Afterworld》是 Paradox Development Studio 继太空科幻《群星》之后,第二款虚构世界观作品。换句话说,P社这回是真的要跳出历史书,自己造一个世界了。
废土上的“群星”式开局
游戏设定在核战后的北美大陆,到处都是危险地形、旧世界废墟,以及零星幸存的人类聚落。你要做的,就是带着一个小定居点和部落,一步步发展成一个新帝国。
这个开局思路是不是有点眼熟?没错,跟《群星》很像——当年《群星》也是让你从一颗星球开始,慢慢扩张成星际帝国。《Afterworld》从一个小部落起步,理论上应该也是那种“上手容易、精通难”的调性,对没接触过P社游戏的新人来说,可能是个不错的入坑点。
《钢铁雄心4》前主创带队,这次要“先毁掉世界再重建”
游戏总监 Dan Lind 来头不小,他之前是《钢铁雄心4》的首席设计师,直到大约五年前才离开那个项目。这次他带队做《Afterworld》,在官方公告里说了这么一段话:
“《Afterworld》是P社十年来第一款非历史题材作品,我已经等不及想看玩家们会在这个世界里讲出什么故事了。这是我们很久以来第一次从零开始构建的世界,也是第一款在游戏开始前就被我们亲手毁掉的世界。旧世界的碎片还在那里,等着被发掘。之后会发生什么,完全取决于玩家。”
这话说得挺有画面感的——先造一个世界,再把它炸了,然后让玩家在废墟上重建。P社这次确实玩得有点大。
多种开局出身,废土版“捏人”
游戏提供了多种出身选择。你可以像《辐射》里那样,扮演从核避难所里走出来的避难所居民;也可以选择当废土上的狂热信徒,在荒原上流浪。虽然地图设定在北美,但世界是程序化生成的,也就是说每次开新档,地图布局都会有变化,多周目玩起来不至于千篇一律。
资源耗尽就得搬家?帝国还能“跑路”
随着你的帝国逐渐壮大,有个设定挺有意思:如果资源枯竭,你可能需要整个搬迁营地,换个地方继续发展。这让我想到《疯狂的麦克斯》里那种为了生存不断迁徙的感觉——废土上资源就是命,守着老地方等死不如跑路找活路。
在扩张过程中,你还能逐步发掘旧世界到底发生了什么,通过“思想树”学习古代科技,跟其他势力结盟或者开战。最后的目标是直面“古人”——那些靠古代科技活到现在的旧世界领袖,算是终局Boss级别的存在。
P社这次能行吗?
说实话,P社做历史题材是轻车熟路,但做虚构废土世界,对 Paradox Development Studio 来说确实是个新挑战。毕竟《群星》的成功证明他们能做好科幻,但废土题材的“道德困境”和“生存压力”要怎么跟大战略玩法结合,还得看实机表现。
目前游戏只确认了PC平台,发售日期和价格都还没公布。不过光是“P社第一款废土大战略”这个名头,就已经够我盯一阵子了。老哥们,你们觉得P社这次跳出历史舒适区,是能再创《群星》的辉煌,还是会在废土上翻车?
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