《城市:天际线2》这几年的日子有多难熬,估计老玩家们都看在眼里。自2023年发售以来,性能问题缠身,新内容是否配得上续作之名也一直争议不断,后续几年的补丁修修补补,试图挽回口碑。最终,原开发商Colossal Order把系列大旗交给了Iceflake Studios,发行商Paradox Interactive继续坐镇。
现在,这二位联手搞了个大新闻——系列新作正式定名《乐高天际线》(Lego Skylines),在科隆游戏展开幕夜上首次亮相。名字嘛,不算差,但咱就是说,叫《乐高城市》是不是更顺口一点?
“好玩”优先的城建体验
根据官方新闻稿的说法,这作是“俏皮”路线的城市建造。官方原话是这么说的:“鼓励你造一座既美观又实用的城市。先搞定道路、电力、食物和水这些基础,让城市转起来;然后,把它变成市民们爱的地方。给他们下班后能回的温馨小窝、能放松的绿地公园、装满心头好的古怪商店,还有设备齐全的医院,保证人人平安。把城市变成文化之都,建起大博物馆和像样的体育场,或者在每条街角都塞个面包店,卖着用自家农场种的小麦烤出来的甜甜圈。”
听着是不是挺乐的?反正这画风和传统严肃城建不太一样,明显是想让玩家玩得轻松点。
成长解锁与个性化定制
玩法逻辑倒是不难懂:城市越建越大,新建筑和新服务就会解锁,城市评级和市民幸福度也跟着水涨船高。官方承诺,可自定义的建筑和地块数量管够,保证你的城市不会跟别人家撞脸,也不会变成包装盒上那种千篇一律的样板间——用乐高的话说,就是“不照说明书拼”。
Iceflake联合创始人兼游戏总监Lasse Liljedahl表示:“做《乐高天际线》,我们想把城建变成更个人的体验,只有你的想象力能限制你能造出什么样的城市。我们等不及看玩家怎么在游戏里实现梦想了。”
乐高集团放话:要做就做品类最佳
乐高集团这边,高级副总裁兼全球游戏业务负责人Fredrik Löving(这头衔可能是全行业最酷的职位之一)也放了狠话:“从一开始,我们的野心就不只是做个乐高城建游戏,而是要创造一款能被认作是品类最佳的游戏。”
这话放在《城市:天际线2》翻车之后说出来,多少有点大胆。但话说回来,谁也不能拦着乐高老哥盼着这系列重新坐回城建游戏头把交椅。
为什么说这是系列回血的好机会?
我个人觉得,《乐高天际线》其实是让这系列重回正轨的理想操作。原因有三:
- 乐高元素能吸引一批原本不玩城建游戏的圈外玩家,扩大受众面;
- 它不用背负《城市:天际线3》将来必然要面对的那种巨大期待压力;
- 以我玩乐高游戏的经验来看,这类型通常……(此处原文截断)
总之,这波操作能不能让系列翻身,还得看实际成品说话。但至少,乐高这块招牌,确实让人多了点想看看的欲望。
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