最近我上手试玩了《战争机器:事变日》(Gears of War: E-Day)剧情战役的前两个小时,说实话,感觉有点微妙。作为系列的前传作品,它本该回答“这一切是怎么开始的”,但就目前玩到的内容来看,它似乎没抓住前传该有的精髓。
手感还是那个味儿,但故事差点意思
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先说好的方面。这款第三人称掩体射击游戏的操作手感依旧扎实,我体验的试玩关卡把系列招牌元素都集齐了:紧张刺激的交火、略显中二的台词、满屏的鲜血,以及一段在狙击手火力压制下冒险过桥的绝望桥段。如果你是系列老玩家,上手不会有任何陌生感。
前传的“点”到底在哪?
问题恰恰出在“熟悉”上。前传的看点,本该是让我们看到角色和世界在关键事件发生前的状态,看到那些我们已知结局的源头。但在我玩到的这两个小时里,E-Day 似乎只是在按部就班地复刻正传的经典桥段,而不是在挖掘“事变日”这个系列关键节点独有的戏剧张力。它更像是在用前传的壳,讲一个我们似曾相识的正传故事。
当然,目前我体验的只是战役开头部分,后续剧情是否能展现出前传应有的深度还不好说。只是从这前两个小时的观感来看,它确实让我这个老玩家心里打了个问号:这趟“回到过去”的旅程,真的找对方向了吗?
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