在科隆游戏展的开幕之夜直播上,Iceflake Studios 和 Paradox Interactive 正式公布了《LEGO Skylines》。这款全新的城市建造游戏,要把乐高积木的熟悉创意带进模拟经营的世界里。

游戏将登陆 Xbox Series X|S、PlayStation 5、Nintendo Switch 2 以及 PC(Steam)平台。官方对它的定位是“更轻松、更个人化”的城市建造体验,玩家可以自由发挥,造一座繁华的大都市,或者一个满是面包店、公园,以及(大概)无数甜甜圈的古怪小镇。

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从一块地皮开始

跟拼乐高一样,游戏的开局也遵循“从几块积木开始”的思路。玩家会先拿到一块地皮,建起第一批住宅,然后慢慢扩张成一座有活力的城市。

当然,光把房子随便一摆可不行。一座成功的城市需要道路、电力、食物和水这些基础功能。之后,重点就要放在怎么让不断增长的人口过得开心上了。

这可以靠建公园、医院、商店,或者投资博物馆和体育场馆来实现。当然,你也可以选择在每一个角落都塞满面包店,让城市被甜甜圈的洪流淹没——说实话,这个思路确实有点吸引力。

自由是核心卖点

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《LEGO Skylines》最大的卖点就是自由。游戏会提供一系列可自定义的地块、建筑和装饰品,让玩家能在每个角落都留下自己的印记。

随着城市发展,更多建筑和服务会解锁,这能同时提升城市的整体评分和居民的幸福感。游戏的目标是在“好看”和“能用”之间找到平衡点。

而且,如果乐高这些年的历史教会了我们什么,那就是总会有人无视理性选项,专心去造一些奇妙又离谱的东西。

为什么说这是个“自然契合”

乐高这些年在各种游戏类型里都试过水,但一个正经的城市建造游戏,尤其是踩着《城市:天际线》这个经典IP的肩膀,感觉确实是个非常自然的组合。整个概念的核心就是创造力、实验精神,以及把东西放在你恰好想要的位置——这恰好也是乐高和城市建造游戏共同的根基。

Iceflake Studios 会把自己在经营模拟游戏上的经验带进这个项目,Paradox Interactive 则负责发行工作。两个团队的目标,是给城市建造粉丝提供足够深度的内容,同时保留那种轻松、好玩的乐高精神。