Paradox Interactive 最近公布了他们的下一款大战略游戏《Afterworld》。在接连推出《十字军之王3》《维多利亚4》《欧陆风云5》等续作之后,这可能是他们十多年来第一款采用全新原创设定的战略游戏。这次,玩家要去的地方不是历史书,而是核战后的北美废土。
从历史书到废土:一次大胆的题材转向
如果你熟悉 Paradox 的游戏,大概知道他们最擅长把玩家扔进某个历史时期,让你当国王、当皇帝、当总统,去改写历史进程。但这次《Afterworld》不太一样——它把舞台搬到了末日之后的未来。根据官方描述,游戏设定在一个充满危险地形、旧时代废墟和绝望幸存者的北美大陆。玩家要在一片程序生成的恶劣环境中,把一小群幸存者慢慢发展成一个横跨大陆的帝国。
这个发展过程听起来挺有生存游戏的味儿:一开始你得先找食物、水和住所,保证这群人别饿死渴死;然后才轮到重新发现文明的基本方法,一步步往外扩张。说白了,就是先活下来,再谈复兴。
开局选个出身,故事感拉满
Paradox 把《Afterworld》描述为一款“故事丰富”的战略游戏。开局时,玩家要从几个不同的“起源故事”里选一个,决定你这群幸存者是怎么来的。比如,他们可能是被迫放弃一座失败核掩体的难民,也可能是一群“在尘埃之地寻找女神的迷途狂热者”。
随着群体壮大,你会学到新技能、重新发现科技——这些科技不是按固定科技树点的,而是根据你在探索中实际找到的东西动态解锁的。此外,你还要建立车队和补给线、遭遇敌对群体、谈判交易,必要的时候也得动手打一仗。
道德困境与“世代回响”的选择
官方还提到游戏里会有“战略挑战和道德危机”。这些选择据说会“在世代间回响”——比如你决定怎么配给紧缺资源、如何应对新兴宗教的崛起、怎么对待那些“变异人和强化人”。甚至,你可能会遇到“大崩塌”之前就存在的永生领袖,他们对谁该统治有自己的想法。Paradox 特别提醒:“他们可不会安静地让位。”
听起来,这游戏不光是打仗占地盘,还得处理一堆棘手的人际关系和伦理难题。官方还补充说:“随着领土填满、资源枯竭,要么结盟,要么为争夺剩余的一切发动残酷战争。第二次崩塌,可能只差一个糟糕的决定。”
多人模式与发售平台
《Afterworld》登陆 Steam 时,将支持合作和竞争多人模式。目前官方还没透露具体的发售日期,但光是这个设定和玩法框架,已经足够让战略游戏玩家们开始期待了。毕竟,在废土上重建文明,这个题材放在 Paradox 手里,能玩出什么花样,确实值得观望。
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