今天(8月26日),2026年科隆游戏展正式开幕。国产抗日题材FPS《抵抗者》放出了全新预告片,展示了游戏画面和激动人心的战斗场景。预告片里那句“大刀砍鬼子”的劲儿,隔着屏幕都能感受到。
这次的新预告片,官方给了一段很有感染力的文案。文案里说,在硝烟弥漫的岁月,我们早已习惯枪林弹雨、侵略者的铁蹄践踏山河,每一寸土地都是战场。我们是驰骋在枪林弹雨中的战士,是不屈的脊梁;我们是穿梭在战壕里的刀锋,是永不消逝的电波;我们是翻腾在运河边的波涛,是快马加鞭的利刃;我们是屹立在太行山巅,是鲜血染红的旗帜。扛起武器,我们是《抵抗者》。
《抵抗者》是一款什么样的游戏?
简单来说,这是一款国产的抗日题材第一人称射击游戏(FPS)。根据目前公开的信息,游戏由浩汤科技开发,4Divinity发行,预计在Steam平台推出。游戏支持简体中文、繁体中文、英语、日语和外语。从标签来看,游戏包含历史、动作、单人、多人、第一人称射击等元素。
这次科隆游戏展的预告片,重点展示了游戏的核心战斗体验。从画面来看,游戏不仅有传统的枪械射击,还特别突出了近战搏杀的爽快感,尤其是“大刀砍鬼子”这种极具时代特征的战斗方式,被做成了游戏里的重头戏。预告片里那种冷兵器与热兵器交织的战场氛围,确实让人眼前一亮。
游戏的核心卖点:超级大刀的近战操作
根据预告片透露的信息,游戏里有一套“超级大刀的近战操作”系统。这可不是简单的挥砍,而是结合了冲刺、劈砍等动作,能带来一种“大杀四方”的爽快感。对于喜欢近战搏杀的玩家来说,这个设计应该会很有吸引力。毕竟在抗日题材里,大刀是很有象征意义的武器,能把它做成一套有深度的战斗系统,而不是一个摆设,这点值得肯定。
除了战斗,游戏还提到了“事件回顾、致敬先烈、制作组游戏内的访谈”等内容,看起来制作组希望通过游戏,让玩家能更多地了解当年那段历史。这种在游戏里加入历史回顾和制作组访谈的做法,算是国产游戏里比较用心的尝试了。
《抵抗者》的过往动态
其实《抵抗者》并不是第一次出现在玩家视野里。之前官方就曾宣布游戏将参加科隆游戏展,并放出过预告。更早之前,还有“国产FPS《抵抗者》获IGN官方演示,新作值得期待”以及“IGN发布国产抗日FPS《抵抗者》评测,因中国抗日题材获好评”等消息。另外,游戏还公布过战役时长长达15小时,并支持多人合作模式。从这些信息来看,游戏的开发进度一直在稳步推进,内容量看起来也比较扎实。
这次科隆游戏展的预告片,算是给期待这款游戏的玩家吃了一颗定心丸。从目前展示的内容来看,游戏的完成度已经比较高了,战斗场面也很有冲击力。
玩家怎么看?
对于这款游戏,玩家社区里的讨论热度一直不低。有人期待它能做出国产抗日题材的硬核FPS体验,也有人担心题材敏感、内容不好把握。但至少从这次预告片来看,制作组在“还原历史氛围”和“做出游戏爽快感”之间,是下了功夫的。那种在枪林弹雨中拿起大刀冲锋的场面,确实能点燃不少玩家的热血。
当然,预告片展示的内容终究有限,实际的游戏手感、关卡设计、剧情深度如何,还得等游戏正式发售后才能见分晓。目前游戏还未公布具体的发售日期,但既然已经在科隆游戏展上放出新预告,相信离正式发售也不远了。
感兴趣的玩家,可以去看看这次科隆游戏展的预告片,感受一下国产抗日FPS的独特魅力。反正我看完是有点心痒痒,就等它上线了。
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