文/静海君

在王者荣耀体验服的最新更新中,又有4名英雄的技能和机制有调整。

①蒙犽的调整

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蒙犽」的调整来的特别突然,具体是:

  • 一技能的表现优化:在血条的下方,新增了一个计时条效果,由此来显示一技能剩余的可用时间。

其实蒙犽最近在闷声发大财:虽然出场率并不是很高,但是蒙犽在全段位的胜率应该来到52.3%,全射手第五;在巅峰赛胜率则是53.0%,全射手第一;在顶端局胜率是52.8%,全射手第二。

各个分段的胜率都很高,足以证明蒙犽的强度还是在线的。

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回到这次调整,玩过蒙犽的都知道,蒙犽在释放一技能时,一技能图标上其实是有提醒的,现在在血条下面新增计时条后,新手玩家确实可以更快的上手,可能会略微提升一点全段位的胜率吧。

Ps:个人认为蒙犽现在就很有特色,搭配特定的阵容胜率确实挺高,感觉没必要调整。

②王维的调整

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第二个有调整的英雄是「王维」,这次他的调整有:

  • 一技能:引爆的伤害从150~300+30%ap加成→200~400+40%ap加成。

  • 三技能:持续伤害从100~200+20%ap加成→首次造成180~360+36%ap加成,重复命中伤害衰减至50%。

在引爆伤害增加了50~100+10%ap加成后,王维的一技能是纯加强。

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至于三技能,就相对复杂一些,我在体验服查了一下关于三技能调整的具体描述:

在招牌大招的一阶段(飞天遁地)结束后,王维的会瞬移至当前位置,落地造成400~800+80%ap加成的法术伤害,之后锁定范围内的随机一个敌人造成180~360+36%ap加成的伤害。

该伤害每1/3秒触发一次,一共持续3秒(也就是合计9次),按照这么算,王维三技能调整部分打满的总伤害是1800+180%ap加成,调整后打满的总伤害也是1800+180%ap加成。

总伤害相同,但首次命中造成的伤害大幅度增加,王维落地后的爆发伤害大幅加强。

小结:王维加强。

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另外,和王维技能组相似的赛季限时召唤师技能--雾行千山也迎来了调整:

  • 1、释放后位移的距离从1000码→900码,且雾气不再额外造成伤害。

  • 2、闪避伤害的上限从10%最大生命值→15%最大生命值

移除伤害(保留减速效果),且位移的距离减少了10%,这两处调整肯定是削弱;闪避伤害的上限提升5%,这个算是加强。

综合来看的话,雾行千山(召唤师技能)的强度降低,直接砍掉100码的位移距离是我没想到的。

Ps:因为技能的特殊性(一定会穿过墙体),雾行千山在多墙体位置(比如龙坑处)强度并不会受到太大影响。

③关羽的调整

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作为对抗路当仁不让的T0英雄(在KPL中胜率、出场率、ban率三高),「关羽」这次迎来两处调整:

  • 1、被动技能:冲锋面朝敌人获得的移速加成从20%→60~120。

  • 2、被动技能:移动获得的移速加成从2%→4~8。

这两处调整是加强还是削弱呢?

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关羽的基础移速为380,380×20%=76

76-60=16

所以关羽前期是削弱。

在有了鞋子后,关羽的固定移速变成380+50=430

430×20%=86

120-86=34

所以,关羽的后期是加强。

按照往常的经验,前期削弱,后期加强,对应到胜率上普遍是小幅下滑,但关羽本身作为一个T0级别的对抗路,我感觉完全可以把数值改成60~100,120还是有些高了。

小结:关羽前期削弱,后期加强(胜率应该是降低)。

④夏侯惇的调整

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第四个有调整(优化)的英雄是「夏侯惇」,具体是:

  • 1、优化了夏侯惇三技能落点位置和位移速度,修复了其落点卡墙的问题。

  • 2、优化了夏侯惇三技能的使用手感,减少误触的可能性。

  • 3、修复了夏侯惇三技能使用期间,存在异常禁用装备主动技能和召唤师技能的问题。

  • 4、修复了夏侯惇三技能第二段异常消耗蓝量的问题。

  • 5、修复了夏侯惇被动技能回复数值异常的问题。

关于新赛季夏侯惇的调整,我认为是加强,毕竟连招更加稳定了,但也有人说是削弱,你认为呢?

以上,我是静海君,感谢您的关注,Thanks♪(・ω・)ノ