8月26日,2026年科隆国际游戏展(Gamescom 2026)在德国科隆国际会展中心开幕。自E3游戏展退出历史舞台后,科隆游戏展已成为全球规模最大的游戏展会。
本届展会期间,中国游戏大放异彩,参展的中国游戏厂商数量达到60家,为历年之最。科隆游戏展开幕之夜上,中国游戏更是表现强势,在预告展示环节“大展拳脚”,引起不少海外媒体关注。有业内人士直言,中国游戏公司正展现出越来越强的市场影响力。
“中国成为主角”
海外游戏媒体Game File发文称,尽管预告展示环节以日本和波兰顶级工作室的作品收尾,但中国游戏工作室的出场频率远远超过其他任何国家。
展示会上,奇幻写实风格的多人合作动作游戏《源初之结》、二次元开放世界都市游戏《无限大》、取材自亚瑟王传说的动作游戏《湮灭之潮》、以动物住民反抗为主题的《动物朋克》、抗日战争题材射击游戏《抵抗者》以及“极为狂野的中国游戏”《昭和米国物语》等作品先后亮相。
《湮灭之潮》预告截图
《源初之结》预告截图
Game File指出,这些中国游戏风格迥异,涵盖奇幻动作、二战射击等多种类型,不局限于单一的视觉风格,有移动端游戏也有瞄准主机和PC平台的作品。更重要的是,这些中国游戏均由中国本土工作室开发,而非设立在海外的工作室。
该媒体如此评论称:“中国在科隆游戏展上大展拳脚”。
《抵抗者》预告截图
《昭和米国物语》预告截图
在科隆游戏展公布的奖项提名中,国产游戏也极具竞争力。《湮灭之潮》入围最史诗(Most Epic)和最佳索尼PlayStation游戏提名,《逃离鸭科夫》入围最具娱乐性提名,《OPUS:心相吾山》入围最治愈(Most Wholesome)、影响力游戏(Games for Impact)和最佳任天堂Switch 2游戏提名。
值得一提的是,最佳移动游戏奖项的五个提名中,入围作品均来自中国游戏厂商。
韩国最大经济媒体《每日经济》称,中国几乎成为今年科隆游戏展的“主角”,中国游戏在展品阵容中占据极其重要的地位,在质量和数量方面都取得进步,表现出能够与美国、日本等国家的老牌游戏工作室竞争的潜力。
一名业内人士直言:“我认为,中国今年再次展现了强大的实力。”
“游戏行业不能忽视中国”
与欧美、日本相比,中国游戏产业起步较晚,在研发和制作能力方面与这些国际巨头相比存在一定差距。尽管中国企业在移动端游戏领域展现出很强的竞争力,但在很长一段时间里,国内一直没有足够“拿得出手”的单机游戏产品。
2024年,国产3A游戏《黑神话:悟空》上线,在全球范围内取得巨大成功,让中国单机游戏迈出了关键的第一步。其成功的背后,既有中国游戏开发技术持续的积累和进步,也有产业政策支持的助力,更有经济社会发展带来的消费能力提升。
在8月24日举行的科隆游戏展开发者大会gamescom dev上,行业公益社区ASGC发起人阿米尔·萨特瓦特(Amir Satvat)表示,中国游戏产业正在积极发展,2024年至2026年第一季度,亚太地区在游戏行业招聘中占比上升10个百分点,中国占据其中大部分增长。
萨特瓦特还指出,中国游戏市场的规模也持续扩大,2025年全球PC游戏收入增长中,42%来自中国。在春节期间,Steam平台月活跃用户数的一半以上都来中国。他强调,游戏行业已不能忽视中国市场。
不过,国产游戏若要保持发展后劲,避免迅猛发展的势头成为“昙花一现”,如何继续制作出高质量的作品、建立可以持续的生态,依然是整个中国游戏行业需要应对的挑战。度过“艰难爬坡”的阶段并不是结束,只是中国游戏走向世界和竞逐全球游戏市场的开始。
上个月,中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君发布的《2026年1-6月中国游戏产业报告》显示,2026年上半年,国内游戏市场实际销售收入1884.5亿元,同比增长12.17%。截至6月,我国游戏用户规模6.84亿人,同比增长0.82%。
根据报告,1-6月,自研游戏国内市场实际销售收入1633.56亿元,同比增长16.31%。
中国音像与数字出版协会理事长孙寿山表示,我国游戏行业发展正步入以“稳态增长、品质为王、精细运营、生态协同”为主要特征的新阶段。
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