《地铁2039》创意总监安德烈·舍甫琴科近日接受外媒采访,谈及俄乌战争如何影响这款即将推出的第一人称射击游戏。他表示,开发团队在故事中明确区分善恶,并直言“我们不怕把恶叫作恶”。
战争改变故事方向
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《地铁》系列新作于今年早些时候公布,预计将延续系列一贯的黑暗生存叙事。故事背景设定在莫斯科地铁深处,核灾难后的最后幸存者在那里艰难求生。据执行制作人乔恩·布洛赫此前介绍,乌克兰工作室4A Games原本已经为新章节做好完整规划,但一切在2020年发生变化,而2022年俄罗斯入侵乌克兰让影响“更加显著”。
舍甫琴科说,工作室因此“改变了故事,让它更聚焦于选择、行动、后果,以及为了拥有未来必须付出什么”。他进一步解释:“现在战争就是我们的现实,我们的信息已经转向关注处境、沉默的代价、暴政的恐怖,以及自由的代价。”
主角会直接指认邪恶
在最新采访中,舍甫琴科与布洛赫一起说明了现实战争如何影响游戏的表达和故事的道德核心。舍甫琴科说:“我们不怕把恶叫作恶。如果你看到邪恶,我们现在有一个会说话、能分享自己想法的主角‘陌生人’。他会把这个角色、这个情境、这个故事元素称为邪恶。它就是坏的。而且没有灰色地带。”
虽然两位开发者无法透露具体细节,但舍甫琴科表示,游戏中会出现敌人,反派“元首猎手”也有自己的敌人,而“敌人必须从双方被消灭”。他随后抛出一个问题:“但谁才是你的敌人?”
发售信息
《地铁2039》计划于2027年2月登陆PS5、Xbox Series X、Xbox Series S和PC平台。
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