《魔法门之英雄无敌:上古纪元》于今年上半年以抢先体验的形式正式上线并得到广大粉丝玩家的欢迎,这也印证了这个诞生于30年前的经典IP时至今日依旧具有巨大潜力和生命力,而本次《魔法门之英雄无敌3重制版》的公布可以说是让《英雄无敌》再次伟大的又一步好棋。从试玩内容的体验来看我们相信这款完全重制的《魔法门之英雄无敌3重制版》在正式发售后也能够取得销量和口碑上的双丰收。

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感谢育碧官方提供本次《魔法门之英雄无敌3重制版》线下试玩的机会,我们“游戏早知道 www.yxzzd.com”抢先体验了游戏的试玩内容。本次《魔法门之英雄无敌3重制版》试玩版开放了“女王的启程”新手教学关卡和1个单人场景“傲气冲天2026”,开放了城堡、地狱、塔楼、墓园4个阵营,体验内容时长约90分钟。我们从零上手逐步深入体验到了《魔法门之英雄无敌3重制版》的核心玩法与精神。可以说本作在保持《英雄无敌3》经典的回合制策略玩法和数值平衡性的基础上,为新老玩家提供了更符合时代要求的视觉画面体验、便捷的操作和智能化的系统。这里我们需要指出的是本次《魔法门之英雄无敌3重制版》试玩版本仍处于开发阶段,不代表最终游戏体验。

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《魔法门之英雄无敌3重制版》正式版将包括《魔法门之英雄无敌3》原版《埃拉西亚的光复》及其两部资料片《末日之刃》与《死亡阴影》的全部内容:超20场战役,同时还将新增完整序章、尾声与电影级的过场动画。游戏阵营则包括9大经典阵营: 城堡、地狱、塔楼、墓园、壁垒、地下城、据点、要塞、元素城。届时会有超160张单人地图,同时支持UGC编辑工具大家可以创作全新地图,而且此前使用原版地图编辑器创作的经典自制地图也可以一键导入《魔法门之英雄无敌3重制版》中,并升级为重制版规格下的新地图。支持单人模式、本地热座模式、最多8人在线对战多人模式。《魔法门之英雄无敌3重制版》确认将登陆PC、Xbox Series X|S、PS5多平台发售。预计发售日期为2027年。特别需要说明的是《魔法门之英雄无敌3重制版》在数值和平衡性方面均与原版保持一致,没有做调整和修改。这对于广大老玩家而言是莫大的好消息。

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《魔法门之英雄无敌3重制版》作为采用全新引擎重制的作品,其画面表现自然也符合当下的标准,大家将与马赛克画面说再见。游戏将实现全3D形态与4K分辨率。无论是战役关卡、多人地图还是每个阵营的英雄、兵种全部高清化。尽管在试玩体验版中我们没有听到中文普通话配音,但游戏确认会支持中文普通话配音。

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本次《魔法门之英雄无敌3重制版》试玩版“女王的启程”仅是一个新手教学关卡,剧情任务就是当听闻父王意外去世,凯瑟琳即刻渡海返回故土,我们需要保护凯瑟琳将其成功安全送至港口。游戏关卡提供了5个难度分别是简单、普通、困难、专家、极难。在这个任务中大家就是学习如何进行移动、战斗、招募军队以及理解回合制的运作规则。

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试玩的另一部分就是“傲气冲天2026”单人自由模式,在城堡、地狱、塔楼、墓园4个开放的阵营中,我们选择了最熟悉的城堡阵营,对抗3个AI敌人。“傲气冲天2026”属于一张容纳4名玩家的小型地图,游戏正式版还包括多张从小型2人地图到超大的8人地图。自由模式同样包括简单、普通、困难、专家、极难5个AI难度。游戏开始大家可以从12个英雄中选择一个作为首发英雄,每个英雄都有自己的特长和初始技能,我们就以艾得力克作为首发。

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除了体验经典的战役剧情,《魔法门之英雄无敌3重制版》的单人自由模式和多人对战模式是大家未来持续游玩游戏最重要的部分。自由模式的玩法核心可以分为3大板块,分别是大地图探索、回合制战斗与经营建设角色扮演。这3大玩法的占比非常平衡,共同支撑起了游戏的完整体验。我们就以试玩版中的“傲气冲天2026”为例为大家进行说明。

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首先是大地图探索,《魔法门之英雄无敌3重制版》的地图面积相当庞大,即便是在试玩开放的小型4人地图都需要大家花费大力气和时间去驱散迷雾探索地图。游戏大地图上充满了丰富可探索的元素,包括城镇、资源点、传送门以及散布在地图上的各类资源宝物,并遭遇你的敌人。当大家逐步驱散地图迷雾后,所有地图上的元素都是采用“明雷”设计,一目了然。甚至给人的感觉是地图上元素有些过于拥挤了。

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玩家以控制英雄的形式在大地图上进行探索,所要做的包括开图、收集资源、占领建筑、消灭敌人、发现敌对势力。由于《魔法门之英雄无敌3重制版》的地图面积很大且可探索资源丰富,所以游戏中允许玩家同时拥有多位英雄,每个英雄都可以独自行动和战斗。多英雄探索可以大大加快探图的速度,但也对玩家对于英雄、部队、资源的管理提出了更高要求。

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《魔法门之英雄无敌3重制版》的大地图移动方式采用的是以天为周期的消耗移动点数的半即时制移动。每个英雄都有独立的移动点数,英雄在地图上移动需要消耗移动点数,当点数消耗尽,这一天该英雄就不能再移动。必须通过右下角的天数流转键结束这一天,等开启新一天恢复新的点数再进行行动。这一点与大战略游戏如《文明》系列的回合设计有异曲同工之处。《魔法门之英雄无敌3重制版》天数的推进就相当于一个大回合命令的结束。

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第二方面《魔法门之英雄无敌3重制版》的战斗设计采用经典的回合制,战斗系统为独立的回合制战斗界面。大地图遇敌也可以直接使用快速战斗自动分出胜负结果,这极大的提升了游戏体验和效率,同时大家可以手动进入战斗。游戏的战斗设计采用英雄加部队的模式,游戏战斗方式为纯回合制战斗,生物可以移动,采用走六边形格子的形式,而英雄则是以在场外的形式参加战斗,不能移动但可以释放魔法和buff。当所有部队中的生物都死亡,则宣告战斗失败。除了英雄拥有可以主动释放的各式技能,不同生物也有花样繁多的主动技能。在《魔法门之英雄无敌3重制版》中,除了合理的搭配远近、物理魔法、攻击辅助兵种之外,不同英雄与兵种间的搭配也十分具有深度。每个英雄都可以学习适合自己的魔法,装备武器与道具,协调好英雄与部队是大家挑战高难度敌人时的关键。这次《魔法门之英雄无敌3重制版》最让我们感到惊喜的功能就是战斗建议的功能,大家按战斗建议按键就可以按照AI的推荐策略完成一回合的战斗,这对于不喜爱频繁的手动操作战斗的玩家而言是巨大的福音。

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第三方面,《魔法门之英雄无敌3重制版》的主城建设经营与角色扮演。这一部分玩法让《英雄无敌3》从单纯的回合制策略游戏体验变得更有模拟经营与角色扮演玩法的内涵。这也是大家所津津乐道的。在大地图中有多座城镇可以供大家探索、占领、攻打敌人所占城镇,占领的每一座城镇都可以单独建造建筑和升级。

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《魔法门之英雄无敌3重制版》的主城建设可以让大家建造狮鹫笼、法师工会等建筑并生产相关生物兵种。此外游戏还更新优化了天赋树系统,大家可以对城镇的升级强化进行排期。玩家需要不断收集矿石、木材、宝石等多种重要资源,此外各个兵种、魔法、武器道具都可以进行升级。收集生产资源并发展城镇、强化生物、升级英雄同样是《魔法门之英雄无敌3重制版》必不可少的核心玩法。

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《魔法门之英雄无敌3重制版》的玩家受众是非常明确的,首先就是热爱《英雄无敌3》的老玩家,包括从1999年游戏首发伊始一直玩到现在的骨灰级粉丝,mod的制作者们以及在这过去的26年间游玩过并喜爱《英雄无敌3》的新老玩家。其次就是喜爱《英雄无敌》系列的新老玩家,这些玩家群体更加广泛他们不仅仅局限于对《英雄无敌3》的喜爱,喜爱《英雄无敌5》、《英雄无敌:上古纪元》等作的玩家都在其中。最广阔的圈层则包括喜爱西方魔幻题材战棋、策略、即时战略、角色扮演的玩家们例如《魔兽争霸》、《上古卷轴》甚至是《巫师》系列的玩家们也都非常适合。

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本次《魔法门之英雄无敌3重制版》由育碧成都和育碧上海工作室共同主导开发,试玩版本所展现出的游戏品质和完成度是超出我们此前预期的。《魔法门之英雄无敌3重制版》的现状也让我们对国内工作室的实力有了更多的信心。可以说由此前的《渡神纪:芬尼斯崛起》“补天”DLC到这次的《魔法门之英雄无敌3重制版》我们也欣喜地看到育碧成都工作室在游戏开发实力的成长。我们可以说由国内工作室挑大梁开发3A作品时代已经来临。

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必须指出的是《魔法门之英雄无敌3重制版》作为融合建设经营、角色扮演、回合制战斗的策略游戏,尽管游戏会提供详细的教学任务关卡,但是对于全新玩家来说它的上手门槛依旧很高,学习时间仍然很长。在游戏节奏越来越快的当下,《魔法门之英雄无敌3重制版》仍是一款需要动脑且耗时的作品。此外游戏地图数量多面积大,也导致大地图探索体验重复性强,探图费时间费精力,纯跑图可以说是很累人。在试玩“傲气冲天2026”中我们就体验到反复夺回被AI敌人占领的城镇那种奔波的无力感。对于非核心粉丝和新玩家而言,大家体验游戏要做好的心理准备就是本作并不容易上手,而且更难于精通。

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《魔法门之英雄无敌3重制版》让新老玩家感到遗憾的地方在于本次重制版在新内容上显得有些保守,它只是将原版战役进行整合、没有新的阵营势力、也没有新的兵种,新内容仅集中于新地图。并没有做到《刺客信条:黑旗 记忆重置》那样,加入全新剧情甚至是修改优化原版剧情。不过好消息是《魔法门之英雄无敌3重制版》依旧有强大的Mod功能和庞大的热爱游戏的玩家粉丝社区,由玩家所创造的新内容将源源不断的为《魔法门之英雄无敌3重制版》提供强大生命力。

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总而言之,《魔法门之英雄无敌3重制版》试玩体验内容所呈现素质已经足够让人感到放心,可以给广大粉丝和玩家们吃一颗定心丸。它已经证明了《魔法门之英雄无敌3重制版》是一款启用全新引擎重制的用心的诚意之作,如同《刺客信条:黑旗 记忆重置》一样。无论大家是20年以上的《英雄无敌3》的忠实粉丝,还是久闻大名但因为游戏画面系统过于老旧而未能体验的全新玩家,本次的《魔法门之英雄无敌3重制版》将带给大家与时俱进的画面与系统但又原汁原味的内容体验。让我们共同期待游戏的正式发售,再一次拯救埃拉西亚王国。

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