《Vholume》乍看之下,像是对一系列经典作品巧妙借鉴后的快速冲刺。这款令人屏息却又风格冷峻的跑酷游戏,究竟是精心设计,还是天才式的策展?城市体操运动员的动作模组源自《镜之边缘》;关卡名称使用了菲利普·迪克首创的“conapt”等术语;环境本身则充满反乌托邦的超现实感,仿佛是《半条命2》的17号城与德·基里科画作中荒凉大道和无声拱门的碰撞。许多游戏都有影响来源,而《Vholume》展现的是真正的品味。

然而,当游戏真正运转起来时,所有表面的东西都消失了。《Vholume》是一款第一人称跑酷竞速游戏,你在其中穿越一系列奇异的环境,从一根混凝土横梁移动到下一根。你需要将蹬墙跑和滑铲衔接起来,以跨越建筑物之间看似不可能的间隙,不断寻找下一段赛道、下一个转弯、下一次跳跃,以抵达关卡出口并登上全球排行榜。一旦完成,你面临选择:是继续挑战下一个关卡,还是回到起点,再削减几毫秒的用时?又或者,去多人模式与其他玩家的幽灵竞速?

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对各类玩家都出奇地友好

这很快变得极具吸引力,而核心在于一个发现:《Vholume》对各类水平的玩家都出奇地包容。游戏主要通过扳机键的按压来控制跳跃或下蹲,它真心希望你的蹬墙踢和攀爬动作能干净利落地衔接,让你感觉自己敏捷而迅速。它也乐于让你找到增加高度的技巧,并从本应致命的坠落中侥幸脱身。这最终体现的是自信,而非纵容。这款游戏的自信在于,它知道可以让水平较弱的玩家勉强过关,因为在那排行榜顶端的稀薄高空中,真正的美感正在展开。

随着游戏深入,简单的直线关卡与更复杂、如同谜题般的关卡交织在一起。但事实上,每个关卡都根据你的行进速度、反应敏捷度以及手指在按键上能领先思绪多远,提供一系列不同的潜在路线。如果你曾尝试过“沙发到5公里”跑步计划,你就能理解《Vholume》那略带宇宙感的暗示:当你穿上跑鞋,时间等同于距离。游戏随时都渴望根据你的速度,开辟出更多向前的路径。欢迎来到分叉个人纪录的花园。

后期关卡增多,但早期体验更均衡

然而,和通常情况一样,我不确定《Vholume》在内容变得更丰富时是否总是变得更好。跳跃板、迷宫般的特殊关卡以及环境中自动移动的部分,都随着你的进度开始发挥作用。尽管错综复杂的后期关卡引人入胜,但设计师的乐趣与玩家的乐趣之间的平衡,在游戏早期阶段更为均衡,那是一种紧张刺激、令人忘我的冲刺快感。