《瘟疫传说》系列一直是个关于光与暗的故事。如今,它的衍生作《Resonance: A Plague Tale Legacy》试图挣脱正传的影子——开发商 Asobo Studio 这次放下了大量熟悉的东西,去探索一个《瘟疫传说》故事还能长成什么样。

先说结论:这是一款合格的、甚至战斗手感相当出色的动作游戏衍生作,但它在探索新方向的过程中,丢掉了一些让前作独一无二的东西。如果你冲着系列那种压抑、绝望又充满人性微光的氛围而来,可能会有点失落。

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故事:16年前的另一条线

这次的主角不是系列正传的阿米西亚和雨果。故事设定在上一部游戏事件的16年前,远在那对姐弟穿越战火纷飞的中世纪法国、被宗教裁判所士兵追捕之前。你扮演的是索菲亚——那个在《瘟疫传说:安魂曲》中拯救了阿米西亚的女人。

你将看到她是如何一步步变成那个角色的:小时候被裁判所绑架,被注射了一种毒药,从此能看到一座奇怪岛屿的幻象;她的父亲是一群走私者的首领,为了寻找宝藏和治愈索菲亚幻象的方法,在那座岛上丧命;而父亲的继任者法罗,则继续一次次前往岛屿,试图揭开它的秘密。

故事的前几章里,少女时期的索菲亚对法罗越来越不满。这位走私者头目从不带她上岛——尽管探险队的伤亡不断增加,正因为如此,他更不敢带她去。满怀愧疚的索菲亚,开始隐瞒自己的幻象。

战斗:从潜行到正面硬刚

这几章也教会了你《Resonance》的核心:战斗。

此前的《瘟疫传说》游戏里,你几乎要抓住一切机会避免战斗,用潜行和巧计绕过或伏击敌人。但这次不一样了。随着索菲亚长大,走私者们训练她使用剑和匕首。她会格挡、闪避、终结敌人。

她的战斗风格带着点野路子:你可以从环境中捡起瓶子和刀,朝敌人扔过去,打断他们的连招并眩晕他们,让他们门户大开。她还有一记强力踢击,能把敌人踹进同伴堆里,或者直接踢下悬崖。对于一个没有做近战游戏经验的开发团队来说,Asobo 在塑造一个有辨识度的战斗风格上,干得相当漂亮。

12小时的冒险:找钥匙,上岛,跑

经过多年尝试,法罗和他的探险者们意识到,只有找到一把“钥匙”——他们在岛上的绘画中看到过的一个球体——才能深入岛屿的秘密。他得知这件装置被保存在威尼斯。在一场我不剧透细节的劫案之后,索菲亚和她的朋友莱尼带着钥匙来到了岛上,身后还跟着一支怒气冲冲的威尼斯军队。

在《Resonance》里,你的目标就是在军队追上你之前,抵达岛屿中心。

在长达12小时、大体上相当愉快的流程中,你会逐步解开岛屿的秘密:为什么这里满是试炼室、谜题、迷宫图案,以及半人半牛的雕像。你也会明白,为什么索菲亚总是看到一位名叫忒修斯的战士的幻象。

争议点:战斗爽了,但灵魂呢?

然而,尽管开发团队在战斗系统上投入了大量精力,一个关键问题浮现了:当《瘟疫传说》不再让你感到无助和渺小,当战斗从“能躲就躲”变成“正面硬刚”,它还是那个《瘟疫传说》吗?

前作的独特之处,恰恰在于那种面对瘟疫、宗教狂热和压倒性暴力时的无力感。阿米西亚和雨果的故事之所以动人,是因为他们几乎总是在逃跑,在躲藏,在绝望中寻找一线生机。而《Resonance》的索菲亚,虽然战斗风格“野路子”但相当能打,这种能力上的转变,让游戏的紧张感和氛围发生了根本性的变化。

这未必是坏事——如果你想要一款节奏更明快、更偏动作向的游戏,它确实提供了扎实的体验。但如果你期待的是系列前作那种独特的、令人窒息的氛围,你可能会觉得少了点什么。

值得玩吗?

从纯游戏性的角度看,《Resonance》是一款合格的动作游戏衍生作。12小时的流程长度适中,战斗系统有深度,故事补完了索菲亚的背景,对系列粉丝来说是有价值的补充。

但从系列传承的角度看,它确实“失去了让前作独一无二的东西”。那种潜行、躲藏、用老鼠和火光解决问题的独特玩法,在这里被更传统的近战战斗取代了。它更像是一款披着《瘟疫传说》外衣的普通动作游戏,而不是系列精神的延续。

如果你喜欢 Asobo 的叙事能力,想了解更多索菲亚的故事,或者单纯想玩一款战斗手感不错的动作游戏,它值得一试。但如果你期待的是《瘟疫传说》系列那种独特的、令人难忘的氛围体验,可能需要调整一下预期。

毕竟,一个系列要往前走,总要尝试新的方向。只是这次尝试的代价,是丢掉了一些让玩家爱上这个系列的东西。