《瘟疫传说》系列的老玩家们,今天想跟你们聊点不一样的。2019年的《瘟疫传说:无罪》让我念念不忘,Asobo工作室用那款游戏证明了自己不只是会做授权作品和赛车游戏。现在,他们带着前传《Resonance: A Plague Tale Legacy》回来了——但这次,没有老鼠,没有阿米西亚和雨果,主角换成了一个叫索菲亚的掠夺者。

说实话,刚看到这个设定的时候,我心里是有点打鼓的。毕竟阿米西亚和雨果这对姐弟的故事,是很多人爱上这个系列的原因。但玩完之后我得说,Asobo这次赌对了。虽然《Resonance》在机制上更偏向战斗,但它骨子里依然是一场角色驱动的冒险——而这恰恰是这个系列一直以来的最大强项。

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这艘船上没有老鼠

想聊《Resonance》的故事,很难不剧透,但我尽量只说个大概。索菲亚是个掠夺者,她和雨果一样与Macula有着某种联系,但她没有雨果那种操控老鼠的魔法能力。她的特殊之处在于,她和著名的米诺陶斯岛有着深厚的连接。在一次寻找解锁岛屿深处 vaults 关键信息的远征失败后,这份连接最终把她和她的朋友莱妮带到了那座岛上。

不出所料,这座岛并不像表面看起来那么简单。岛上藏着一个在黑暗中茁壮成长的噩梦生物——一股自然的力量。我不想透露太多细节,但这个古老的存在,还牵扯到一条平行的故事线,关于忒修斯在这座岛上经历的试炼——那时候,这座岛还是一个繁荣文明的家园。

故事的核心,依然是角色本身的力量、他们之间深厚的关系,以及这些关系在整个战役中的演变。深挚的陪伴——尤其是索菲亚和莱妮的友谊、超越血缘的亲情、盲目野心的代价、人类无法驯服自然、以及悲伤——这些主题贯穿了整个故事。

角色塑造:这次的主角更成熟,也更让人心疼

Asobo在角色塑造上确实下了功夫。当然,有些想法本可以展开得更充分,我觉得忒修斯那条平行故事线以及它和索菲亚的关联,本可以更突出一些——但这是一次最终获得了回报的叙事赌博。

索菲亚不像《瘟疫传说》第一部里的阿米西亚和雨果那样缺乏经验。她更老练,在自己的旅程中更加脚踏实地。但她依然脆弱,依然和自己的情绪保持着紧密的连接。游戏经常在她人生的不同阶段之间切换,让你刚好获得足够的背景信息,去理解她的思考方式和反应方式。

探索岛屿的时候,你身边经常有其他角色陪伴,他们之间总有各种闲聊,有点像你在《神秘海域》里听到的那种对话。不管是在评论周围发生的事情,还是单纯聊些有的没的,当你独自一人的时候,你会很快察觉到他们的缺席。

玩到结尾的时候,我想看到更多关于她的冒险——这大概是我能给予一个角色的最高评价了。回想起来,当初让我念念不忘的,是阿米西亚和雨果的关系和他们的故事。而这一次,索菲亚和莱妮的友谊,成了新的情感支柱。

战斗更重了,但心还在

《Resonance》在玩法上比前作更强调战斗。这算是一个不小的变化,毕竟《瘟疫传说》系列一向以潜行和解谜见长。但有意思的是,尽管战斗比重增加了,这款游戏给人的感觉依然是一部以角色为驱动的冒险——它没有丢掉自己的灵魂。

这种平衡其实挺难拿捏的。很多游戏一旦加了战斗系统,就容易把叙事挤到一边去。但Asobo显然很清楚自己的优势在哪里:他们知道玩家为什么爱这个系列,所以他们把角色关系放在最核心的位置,战斗只是服务于故事的工具,而不是反过来。

对于老玩家来说,看到这个系列在角色塑造上依然保持高水准,应该会感到安心。对于新玩家来说,如果你没玩过前作,直接进入《Resonance》也不会有太大障碍——它虽然是前传,但更像是一个独立的故事,只是共享同一个世界观。

一些遗憾:本可以更好的地方

当然,这款游戏也不是没有缺点。就像前面提到的,忒修斯那条平行故事线,我觉得本可以处理得更深入一些。它和索菲亚之间的联系,在游戏里展现得不够充分,有时候会让人觉得这条线有点割裂。

另外,有些角色和想法本可以展开得更充分。游戏在索菲亚人生的不同阶段之间跳跃,这种叙事手法给了玩家足够的上下文,但也意味着有些线索点到为止,没有深入挖掘。这算是一个小小的遗憾吧。

但总的来说,这些瑕疵并不影响整体的体验。就像我之前说的,这是一次最终获得了回报的叙事赌博。Asobo敢于在系列前传中换掉主角,换掉核心玩法比重,这本身就是一种勇气。而他们用扎实的角色塑造,证明了这种勇气是值得的。

《Resonance: A Plague Tale Legacy》让我想起了当初为什么爱上这个系列。不是因为老鼠,不是因为瘟疫,不是因为那些黑暗的中世纪场景——而是因为角色。阿米西亚和雨果的故事让我记住了这个系列,而索菲亚的故事让我知道,这个系列的心还在跳。

如果你也是《瘟疫传说》的老玩家,我建议你给索菲亚一个机会。她可能没有雨果的魔法能力,没有阿米西亚的成长弧线,但她有自己独特的魅力和深度。玩完之后,你可能也会像我一样,想看到更多关于她的冒险。

毕竟,好的角色故事,永远不嫌多。