《瘟疫传说:安魂曲》的续作《瘟疫传说:传承》近日发布评测,这款前传性质的作品在继承系列优点的同时,也暴露出叙事节奏上的问题。评测者认为,游戏在视觉呈现上依然出色,但整体体验却陷入了一个充满苦难的迷宫。

作为系列的第三部作品,《瘟疫传说》系列一直保持着一种独特的“双A”气质。评测者指出,尽管开发团队Asobo在预算和人员规模上无法与索尼、微软等第一方工作室相比,但正是这种限制催生了系列独特的魅力——那些在大制作中可能被磨平或删除的设计与叙事选择,在这里得以保留。

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独特的操作设计

游戏中一个颇具代表性的细节是操作映射的独特安排。玩家在游戏中面对那些古老的大门时,屏幕上会出现一个微小的圆圈提示,靠近后变成按钮提示——最终发现按下R3键即可。这个按键承担了多种功能:挤过缝隙、爬过窄洞、调查小物件、插入球形钥匙,甚至捡起掉落的刀投向敌人。这种看似不合常理的设计,却意外地与游戏整体风格完美契合。

系列发展的轨迹

回顾系列发展,首部作品以其精心编排的叙事驱动动作冒险获得好评,尽管强制潜行机制相对基础,但简洁性反而让玩家乐在其中。2022年的《安魂曲》扩展了动作和潜行系统以及环境边界,但节奏控制出现问题,结尾部分显得沉闷而伤感。两作各有亮点,展现了工作室尝试借鉴各种想法并找到巧妙变体的过程。

因此,第三部作品聚焦于一个掠夺者角色——玩家已经有所熟悉的索菲亚,显得顺理成章。与德·鲁恩家族一样,索菲亚的童年同样不幸:年幼时被一群修女进行了一些恶劣的实验,最终被父亲救出,并在他的匪帮中找到了归宿。

评测者表示,尽管《传承》在视觉和氛围营造上保持了系列水准,但整体叙事走向似乎让玩家陷入了一个充满苦难的迷宫,这或许是系列需要反思的方向。