兄弟们,最近《The Duskbloods》搞了个网络测试,我有幸进去玩了一把。说实话,这游戏节奏快得我有点上头,玩完之后整个人都是懵的,但又忍不住想再来一局。

游戏从公布那天起就是我2026年最期待的游戏之一,毕竟是在Switch 2那场直面会上压轴登场的。这次测试玩下来,我基本可以确定它会成为Switch 2上最能打的游戏之一——当然,前提是你受得了它那近乎疯狂的节奏。

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教程关是温柔的陷阱

一开始的教程部分让我放松了警惕。单人副本嘛,教你近战、远程、角色技能、基本流程,还有在线对局里该干啥。我优哉游哉地过完了教程,心想这游戏也没那么紧张啊。

结果一进在线对局,我整个人就傻了。这节奏跟教程完全是两个游戏。

最大的感受就是:在线对局里你根本不能停下来。跟《Elden Ring Nightreign》有点像,你得时刻想着后面几步怎么走。但问题是,躲那些杀红眼的玩家已经够难了,这游戏的世界还做得特别带感,那些血染的玫瑰老让我忍不住停下来多看两眼。

规则其实不复杂,但执行起来要命

简单说下规则:一局比赛分好几个阶段,每个阶段大概5分钟。开局先选个Bloodsworn(就是这游戏的可玩角色),然后在地图上选个点降落。地图不大但很密集。

第一阶段开始,你就得靠杀怪、捡装备、点王座上骷髅头的火来攒Virtue(这游戏的资源系统)。毕竟是FromSoftware的游戏,这种阴间操作你懂的。

Virtue的获取方式还挺多,完成角色每阶段的Sigil要求也能拿。Sigil是可选任务,但能大幅改变你的玩法。比如Sigil of a Sworn Enemy就是让你每阶段干掉一个指定对手;Sigil of an Old Friend正好相反,要你找另一个玩家结盟。这些对攒Virtue特别有用,因为每阶段结束,Virtue最少的两个玩家会被直接“淘汰”出局。

这可能是FromSoftware最会做联机的游戏

说到合作,我觉得这游戏可能是FromSoftware迄今为止把合作机制做得最有意思的一次。你在路上碰到个玩家,可以随时发起结盟请求。对方要是同意了,你们就互相打不着了,可以一起攒Virtue。但注意,这个盟约只在最后一阶段之前有效——最后阶段所有幸存者还是要来一场传统艺能PVP大乱斗

除了结盟,你还能响应求救信号去帮忙打强力Boss。打赢了能拿大量Virtue,而且所有参与帮忙的玩家都能拿到。这波啊,这波是双赢。

5分钟一局的快节奏,到底适不适合你?

整个测试玩下来,我最直观的感受就是:这游戏把“快”字贯彻到了骨子里。5分钟一个阶段,意味着你随时都得做决策——是去刷怪攒资源,还是去找人结盟,还是去阴别人一波?每个选择都可能影响你这一阶段的排名,而排名垫底就直接出局。

这种设计带来的紧张感是前所未有的。你想想,魂系游戏向来以“慢”和“谨慎”著称,现在FromSoftware突然给你来个5分钟一局的快节奏对抗,这种反差感真的挺奇妙的。

当然,这种快节奏也不是所有人都能接受。如果你习惯了传统魂系的步步为营,可能得花点时间适应。但如果你喜欢《Elden Ring Nightreign》那种“永远在跑路”的刺激感,那这游戏大概率会戳中你的爽点。

反正我玩完之后是挺期待的,就等正式发售了。到时候咱们Switch 2上见,别到时候在游戏里碰到我,我可不会手下留情。