《星球大战:零号公司》近日获得媒体高度评价,这款由《XCOM 2》与《星球大战 绝地:幸存者》开发者联手打造的策略游戏,被赞为“近年来最好的星战故事之一”。

这款回合制战术游戏的核心阵容是一群各具特色的雇佣兵,他们活跃在克隆人战争的外围地带。与以往星战作品不同,本作中光剑和原力不再是主角,爆能枪和热能手雷成为主要战斗手段。玩家将扮演前军事指挥官霍克斯,带领一支由“怪人”组成的队伍,对抗名为“无限线圈”的分离主义邪教组织。

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熟悉的玩法,更激进的风格

对于《XCOM》系列的老玩家来说,本作的回合制战斗系统会让人感到“似曾相识”,但开发团队通过更具侵略性的战斗节奏和灵活的角色设计,让游戏体验远超简单的“星战皮肤换皮”。游戏中的角色设计也颇有看点:大块头外星人卡布、被逐出家园的杰、因伤退役的克隆人特里克、复仇心切的曼达洛人克莱,以及擅使枪械的卢科,每个角色都有令人信服的个人故事线。

反派塑造获赞,太空战场面震撼

本作的反派“无底洞”是一位与分离主义结盟的神秘领袖,她试图通过令人毛骨悚然的虫子在整个银河系传播一种改变心智的瘟疫。虽然故事暗示这种疾病可能与原力有关,但相比又一个西斯式反派,这样的设定无疑更具新意。媒体评价指出,这位反派在令人不寒而栗的表演中保持了神秘感,而她与作为下属的儿子之间的关系,也让她避免了沦为脸谱化的反派角色。

游戏最终呈现的太空战场面,被评价为“前所未见”,为整个战役画上了震撼的句号。从角色塑造到叙事节奏,这款游戏都展现出了极高的完成度,为星战题材的策略游戏树立了新的标杆。